авити і до текстурирования, все залежить від того, як зручніше трехмерщіку працювати. Постановка світла проводиться за тими ж правилами що і у фотозйомці, або у відеозйомці. Процес візуалізації-це підгін ракурсу та налаштування програми-визуализатора. Від правильності налаштувань безпосередньо залежить швидкість прорахунку, і якість фінального відображення.
. Анімація. Повинна йти після моделювання, так як сцена з готовими текстурами і світлом вимагає багато ресурсів комп'ютера. Але, залежно від завдань, виконавця, замовника та інших зовнішніх або внутрішніх факторів може виконаються і після текстурирования та освітлення. Для багатьох проектів просто не потрібна.
На професійних студіях моделюванням, анімацією, текстуруванням, меппінга, освітленням і візуалізацією займаються різні люди. І взагалі, повний цикл роботи над проектом одна людина ніколи не веде. Але, маленькі організації всі етапи звалюють на 1-го людини, так само як і фрілансери намагаються бути універсальними, що не дуже добре позначається на якості продукту.
Глава 3. Практичне використання можливостей тривимірної графіки для вирішення рекламних завдань
.1 Соціальний плакат
Замовником, в даному випадку можна вважати V-й міжрегіональний конкурс «Від інформаційних технологій до безпеки на дорозі», для якого і робилася ця робота. Метою конкурсу було поширення культури безпеки життєдіяльності та знань з безпечної поведінки на дорозі учасників дорожнього руху. А також шанобливого ставлення до діючих правил, нормативів і стандартів, що належать до забезпечення безпеки дорожнього руху. На вибір були дані номінації: агітаційний плакат, навчальний відеоролик, флеш-гра, і інтерактивний кросворд.
Автор вибрав агітаційний плакат, і почав думати над тим, як його можна втілити. У ТЗ до конкурсу було вказано, що потрібно щось, що вказує на одну з проблем на дорогах. Трохи подумавши, автор виділив ряд проблем. Це були перевищення швидкості, пияцтво за кермом, ігнорування дорожніх знаків, банальне незнання ПДР і т.д. З усього списку автор вибрав саме пияцтво, оскільки це тема була однією з найбільш актуальних, особливо для Росії.
Ідея відштовхувалася від досить відомого хобі, а саме створення макета корабля, і приміщення оного в пляшку. Хоббі пішло, в свою чергу, від старого обряду - приміщення макетів загиблих кораблів в бутель, як пам'ять. Відповідно, вміщена в пляшку машина символізувала і розбилося авто, і пияцтво одночасно, причому вся композиція планувалася до виконання у вигляді якогось постаменту.
Після начерку ескізу, автор приступив до його практичної реалізації. Вся робота велася в програмі Autodesk 3d max. Все починається з побудови контуру пляшки сплайнами.
Після чого, до контуру пріміняется модифікатор Lathe, який, прокрутивши контур навколо центральної осі, побудував модель пляшки.
Далі, в сцену з пляшкою, додаються два циліндри, які сформували майданчик і кріплення з тих же циліндрів.
Тут автор додав у пляшку машину, яку зробив раніше для іншого проекту, і наклав текстури на постамент і саму пляшку, за допомогою матеріалів визуализатора V-ray.
І якщо з матеріалом мармуру для постаменту складнощів не виникло, тому що ві...