lign = "justify"> КС: Наступна точка або [Відмінити]: з ОП вибрати snap t _perpendikular (перпендикуляр к. ..) КС: Наступна точка або [Відмінити]: .
Виконання штрихування розрізу. Робимо поточним шар "Штрихування". Викликаємо команду _-> Draw Малювання) -> bhatch ( Штрихування) span> . У діалоговому вікні (ДО) задаємо: Pattern {Зразок): ANSI 31; Кут: 0; Scale (Масштаб): 0.75;
Pick point (Вказати точку)
Проставити розміри.
В
Рис.1.3 Штуцер
1.2. Виконання тривимірних зображень
1.2.1 Тривимірне зображення деталі В«ВтулкаВ»
Створимо твердотільну модель деталі "Втулка" на основі побудованого двовимірного комп'ютерного креслення способом обертання вихідного замкнутого контуру
Редагування креслення: Стираємо частину зображення
за допомогою команди erase {Редакт -> Стерти):
КС: Виберіть об'єкти: -> вказуємо на екрані все розмірні
блоки, лінії контуру верхньої половини деталі, штрихування. .
Підготовка до створення вихідного контуру: Обрізаємо лінії контуру розрізу деталі за допомогою команди trim (Обрізати) ; Вибираємо ріжучі кромки по яких треба обрізати-> вибираємо відрізки які треба обрізати -> .
Перетворення сформованого контуру в замкнуту полілінію Modifi {Редакт) Object-> (Об'єкти) -> Polyline (Полилиния)
КС: _pedit Select polyline or [Multiple] (Ред. Полілінії -> Вибрати полілінію або [Кілька] m (н) ;
КС: Вибрати об'єкт->-вказуємо всі лінії складові контур; КС : Object selected is not a polyline (Обраний об'єкт не полілінія) -> Do you want to turn it into one? (Зробити його полілінією?) <У (Так)> ; КС: