Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Дослідження прийомів монтажу сцен на прикладі російської народної казки "Журавель і чапля"

Реферат Дослідження прийомів монтажу сцен на прикладі російської народної казки "Журавель і чапля"





кому дотриманню режисерського сценарію робота над мультфільмом було більш чітка, швидка, продуктивна. p align="justify"> Так само в рамках сценаріїв були виявлені і підкреслена моменти найбільш характерно підкреслюють образи персонажів. p align="justify"> Текст літературного сценарію анімаційного фільму знаходиться у додатку № 2. Текст режисерського сценарію анімаційного фільму знаходиться у додатку № 3. p align="justify"> Завдяки створенню літературного та режисерського сценаріїв була оптимізована подальша робота в рамках заданої теми. Встановлена ​​чітка схема твори, розрахований хронометраж, що надалі значно полегшило створення анімації. br/>

3.2 Розробка дизайну персонажів


Перед початком роботи над розкадровки був розроблений дизайн персонажів для анімації за мотивами російської народної байки В«Журавель і чапляВ». Персонажі анімації Журавель, Чапля, Жаба. p align="justify"> Персонажі виконані в традиційній силуетною анімації.

Цей тип анімації з'явився в Росії, де В.А.Старевіч почав робити лялькові фільми ще в 1911. посеред більш видатних його послідовників - А.Л. Птушко, чий Кам'яна квітка (1946) є одним із шедеврів лялькової анімації. У Чехословаччині лялькової анімацією займався Трнка. Угорець за походженням Дж. Пал працював у цій галузі у Великобританії і в США. p align="justify"> Силуетна анімація - одна з найстаріших технологій. Перший повнометражний фільм дійшов до нас - В«Пригоди принца АхмедаВ» (Мал. 3.1)


Рис. 3.1


Розробка типажів персонажів почалася з опрацювання спільних силуетів, начерків після чого були обрані найбільш вдалі і до них додані деякі деталі. p align="justify"> При розробці типажів героїв байки В«Журавель і чапляВ» упор йшов на їх реалістичність. За основу були взяті фотографичность зображення і пластична анатомія Рабиновича М.Ц.


В 

Рис. 3.2. Процес пошуку образу персонажа


Після затвердження вигляду майбутніх персонажів, були створені маріонетки в програмному середовищі для створення двовимірної анімації Macromedia Flash 8. p align="justify"> Остаточний варіант персонажа для анімації представлений на рис. 3.3, 3.4, 3.5. br/>В 

Рис. 3.3. Зразок типажу В«ЧапляВ»

В 

Рис. 3.4. Зразок типажу В«ЖуравельВ»


В 

Рис. 3.5. Зразок типажу В«ЖабаВ»


У зв'язку з мінімальною кількістю рухів, в більшості випадків для них використовується від одного до двох ракурсів.


3.3 Розробка фонових малюнків


Поряд з розробкою персонажів велася робота по створенню фонів майбутніх сцен. Дія байки відбувається в межах заболоченій місцевості - основний фон був розроблений в єдиному ...


Назад | сторінка 14 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення навчального програми за допомогою flash-анімації
  • Реферат на тему: Створення flash-анімації засобами Adobe Flash Professional CS6
  • Реферат на тему: Засоби комп'ютерної анімації
  • Реферат на тему: Індивідуальні характеристики мови персонажів в романах Дж. Фаулза як засіб ...
  • Реферат на тему: Система персонажів роману Ф.М. Достоєвського "Злочин і кара"