кому дотриманню режисерського сценарію робота над мультфільмом було більш чітка, швидка, продуктивна. p align="justify"> Так само в рамках сценаріїв були виявлені і підкреслена моменти найбільш характерно підкреслюють образи персонажів. p align="justify"> Текст літературного сценарію анімаційного фільму знаходиться у додатку № 2. Текст режисерського сценарію анімаційного фільму знаходиться у додатку № 3. p align="justify"> Завдяки створенню літературного та режисерського сценаріїв була оптимізована подальша робота в рамках заданої теми. Встановлена ​​чітка схема твори, розрахований хронометраж, що надалі значно полегшило створення анімації. br/>
3.2 Розробка дизайну персонажів
Перед початком роботи над розкадровки був розроблений дизайн персонажів для анімації за мотивами російської народної байки В«Журавель і чапляВ». Персонажі анімації Журавель, Чапля, Жаба. p align="justify"> Персонажі виконані в традиційній силуетною анімації.
Цей тип анімації з'явився в Росії, де В.А.Старевіч почав робити лялькові фільми ще в 1911. посеред більш видатних його послідовників - А.Л. Птушко, чий Кам'яна квітка (1946) є одним із шедеврів лялькової анімації. У Чехословаччині лялькової анімацією займався Трнка. Угорець за походженням Дж. Пал працював у цій галузі у Великобританії і в США. p align="justify"> Силуетна анімація - одна з найстаріших технологій. Перший повнометражний фільм дійшов до нас - В«Пригоди принца АхмедаВ» (Мал. 3.1)
Рис. 3.1
Розробка типажів персонажів почалася з опрацювання спільних силуетів, начерків після чого були обрані найбільш вдалі і до них додані деякі деталі. p align="justify"> При розробці типажів героїв байки В«Журавель і чапляВ» упор йшов на їх реалістичність. За основу були взяті фотографичность зображення і пластична анатомія Рабиновича М.Ц.
В
Рис. 3.2. Процес пошуку образу персонажа
Після затвердження вигляду майбутніх персонажів, були створені маріонетки в програмному середовищі для створення двовимірної анімації Macromedia Flash 8. p align="justify"> Остаточний варіант персонажа для анімації представлений на рис. 3.3, 3.4, 3.5. br/>В
Рис. 3.3. Зразок типажу В«ЧапляВ»
В
Рис. 3.4. Зразок типажу В«ЖуравельВ»
В
Рис. 3.5. Зразок типажу В«ЖабаВ»
У зв'язку з мінімальною кількістю рухів, в більшості випадків для них використовується від одного до двох ракурсів.
3.3 Розробка фонових малюнків
Поряд з розробкою персонажів велася робота по створенню фонів майбутніх сцен. Дія байки відбувається в межах заболоченій місцевості - основний фон був розроблений в єдиному ...