нших причин: перенапруження, вимога результативності, страх перед завтрашнім днем, коли звільнення стали звичайною справою. Але комп'ютер також породжує стрес, оскільки він зобов'язує здобувати нові навички, що найчастіше відбувається під тиском. І ще тому, що кожен сьогодні задихається під лавиною даних. Електронна пошта, яка повинна була полегшити нам життя, також отруює її: у середньому у Франції користувачі отримують двадцять одне послання на день. p align="justify"> Робота на комп'ютері не проходить без наслідків для здоров'я Інтернет-залежних людей.
Глава II. Експериментальне дослідження Інтернет-залежності
.1 Мета, завдання, метод дослідження
інтернет залежність гравець покупець
Багато психологів задаються питанням, як виміряти залежність, якщо мова йде про чатах, про ігри он-лайн або відеоіграх. Кількість витрачених на це годин, безумовно, є хорошим індикатором, але його недостатньо, до того ж він не бездоганний: можна проводити по десять годин на день в компанії з машиною, не будучи одержимим, і, навпаки, жити в хворобливої вЂ‹вЂ‹залежності від неї, присвячуючи екрану "лише" свої вечори. 15% інтенсивних серферів, опитаних Жаки Готьє, проте проводили в Мережі більше сорока годин на тиждень. Звичайно, більшість з них зберегло нормальну соціальне життя. Але на який час? "Це мовчазна, невидима залежність, яка не відразу перетворює на маргінала", - пояснює Дан Велі. Заражені довгий час не виявляють жодних симптомів: сигнали лиха залишаються непоміченими в їх оточенні. Проте страждання вже присутній і соціально-професійний збиток зрештою виявляється. "Більшість з мережевих гравців, з якими я стикався, були студентами, і три чверті з них кинули навчання", - зітхає один з вилікуваних. Його свідчення не має наукової цінності, але воно звучить тривожно. Дан Веле описує випадок двадцятидворічного юнака, який жив з батьками, які допустили, що він поступово на їх очах стала "справжнім овочем": "Вони воліють знати, що він сидить у себе в кімнаті наодинці з приставкою, а не скаче по рейв- вечіркам, - зітхає Дан Велі. - Вони купують йому всі ігри, які він хоче. Я запитав у них, чи віддають вони собі звіт в тому, що сприяють певній формі наркозалежності, точно так само, як якщо б вони купували йому пакетики з гашишем або пляшки зі спиртним ". Він робить висновок: "Небезпека цієї хвороби полягає в тому, що соціально вона сприймається позитивно. Вона не ганебна на відміну від алкоголізму. І вона здається менш серйозною, ніж інші психічні проблеми; батьки дитини шизофреніка, який зловживає відеоіграми, завжди віддадуть перевагу повірити, що він просто обожнює комп'ютер ". p align="justify"> Американський психолог Іван Гольберг кілька років тому створив сайт, на якому у вільній формі адаптував до Інтернету критерії традиційної "залежності"; таким чином він діагностував "розлад здоров'я, викликане інтерне...