» , натисканням клавіші M і вибрати одну з порожніх осередків.
Рис. 22. Редактор матеріалів «Material Editor»
Далі, після натискання кнопки праворуч від зразка кольору «Diffuce» відкривається спливаюче вікно «Material / Map Browser» ; .
Рис. 23. «Material / Map Browser»
Необхідно натиснути «Bitmap» для подальшого вказівки директорії, в якій зберігатися необхідний матеріал.
Після вказівки шляху до файлу в «Material Editor» обрана осередок прийме вказаний матеріал.
Рис. 24. Відображення списку матеріалів
Застосування матеріалу здійснюється натисканням кнопки «Assign Material to Selection» , попередньо виділивши деталі, до яких потрібно застосувати матеріал.
Рис. 25. Вид готової моделі столу із застосуванням текстур
Робота над об'єктом завершена.
Даний об'єкт не має вигинів і має просту форму, внаслідок чого реалізація його в тривимірній графіці не викликає труднощів і полягає лише у використанні стандартних примітивів.
Моделювання офісного стільця
Як і при створенні описаного вище столу, об'єкт необхідно подумки розбити на частини. Процес моделювання краще почати з сидіння і спинки, а в останню чергу змоделювати металевий каркас.
Для створення сидіння стільця використовується стандартний примітив «Box» , розміри якого повинні відповідати розміру реального сидіння. Так само, бажано вказати в списку параметрів «Parameters» кількість сегментів в ширину і довжину, на які буде розбитий об'єкт. Щоб не сильно ускладнити об'єкт, найкраще вказати по 4 сегмента як в довжину, так і в ширину.
Рис. 26. Створення «Box» з 4 сегментами в довжину і ширину
Об'єкт необхідно конвертувати в «Editable Poly» для наступних маніпуляцій з формою.
Рис. 27. Конвертація об'єкта в «Editable Poly»
Коли об'єкт став полігональним, потрібно застосувати модифікатор «FFD 4X4X4» , який знаходиться в списку «Modify» .
Рис. 28. Частина списку модифікаторів «Autodesk 3ds Max»
За допомогою модифікатора «FFD 4X4X4» можна деформувати об'єкт. Розкривши випливающий список модифікатора і перейшовши до «Control Points» можна вибрати точки, які потрібно перемістити. Різниця «Select and Move» від «FFD 4X4X4» полягає в тому, що «Select and Move» дозволяє просто перемістити точки, що призведе до зміни форми об'єкта, але зміна торкнеться лише виділену область. «FFD 4X4X4» дозволяє деформувати об'єкт так, що переміщує точки виділеної області зміни торкнутися і сусід...