ніх точок і чим далі розташовані точки, тим менше впливу надасть модифікатор.
Рис. 29. Приклад деформування об'єкта за допомогою «Select and Move» (ліворуч), за допомогою «FFD 4X4X4» (праворуч )
Виділяючи необхідні точки, за допомогою «Select and Uniform» можна надати об'єкту бажану деформацію.
Рис. 30. Зміна форми об'єкта за допомогою «FFD 4X4X4»
Далі можна перейти на рівень редагування полігонів і додати фаску за допомогою інструменту «Chamfer» .
Рис. 31. Частина списку модифікаторів «Autodesk 3ds Max»
Виділивши потрібні ребра і задавши параметри фаски «Edge Chamfer Amount» і «Connect Edge Segments» можна управляти областю застосування інструменту, глибиною фаски і кількістю ребер, які формуватимуть фаску.
Рис. 32. Формування фаски бічних ребер
Рис. 33. Формування фаски верхніх ребер
Після виконання вищеописаних операцій робота над сидінням стільця завершена.
Редагування спинки стільця складається з тих же операцій, відмінність полягає лише у формі деформації і ступеня формування фаски.
Рис. 34. Спинка і сидіння моделі стільця
Створення каркаса починається з стандартного примітиву циліндр «Cylinder» .
За замовчуванням циліндр буде мати велику кількість сегментів, які формують форму, що надає об'єкту високу якість і згладженість. Радіус циліндра невеликий і візуальну різницю в якості об'єкта буде практично неможливо помітити якщо зменшити кількість сегментів, що дуже важливо для нізкополігональних об'єкта.
Рис. 35. Циліндр з 18-ю ребрами (зверху), з 8-ма ребрами (знизу)
Для подальшого редагування циліндр потрібно конвертувати в «Editable Poly» .
Виділивши верхній полігон і видаливши його, з'являється можливість управляти обідком циліндра «Border» .
Рис. 36. «Border» циліндра
Подальше редагування об'єкту полягає в доданні бажаної форми ніжці стільця шляхом створення нових вигинів. Використовуючи інструмент «Select and Uniform» створюється новий ободок і за допомогою «Select and Rotate» коригується розташування нового обідка. Створення нових обідків має сенс лише у випадку, коли необхідна зміна форми, інакше бажано не створювати їх, так як це тягне за собою появу зайвих полігонів.
Рис. 37. Редагування ніжки стільця
Сформувавши ніжку бажаної фори, потрібно скопіювати її і розмістити обидві ніжки в правильному положенні щодо спинки і сидіння.
Робота над моделлю завершена, після текстурирования об'єкт прийме остаточний вигляд, придатний для впровадження в систему.
Рис. 38. Закінчена модель с...