Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем

Реферат Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем





ніх точок і чим далі розташовані точки, тим менше впливу надасть модифікатор.


Рис. 29. Приклад деформування об'єкта за допомогою «Select and Move» (ліворуч), за допомогою «FFD 4X4X4» (праворуч )


Виділяючи необхідні точки, за допомогою «Select and Uniform» можна надати об'єкту бажану деформацію.


Рис. 30. Зміна форми об'єкта за допомогою «FFD 4X4X4»


Далі можна перейти на рівень редагування полігонів і додати фаску за допомогою інструменту «Chamfer» .


Рис. 31. Частина списку модифікаторів «Autodesk 3ds Max»


Виділивши потрібні ребра і задавши параметри фаски «Edge Chamfer Amount» і «Connect Edge Segments» можна управляти областю застосування інструменту, глибиною фаски і кількістю ребер, які формуватимуть фаску.


Рис. 32. Формування фаски бічних ребер

Рис. 33. Формування фаски верхніх ребер


Після виконання вищеописаних операцій робота над сидінням стільця завершена.

Редагування спинки стільця складається з тих же операцій, відмінність полягає лише у формі деформації і ступеня формування фаски.


Рис. 34. Спинка і сидіння моделі стільця


Створення каркаса починається з стандартного примітиву циліндр «Cylinder» .

За замовчуванням циліндр буде мати велику кількість сегментів, які формують форму, що надає об'єкту високу якість і згладженість. Радіус циліндра невеликий і візуальну різницю в якості об'єкта буде практично неможливо помітити якщо зменшити кількість сегментів, що дуже важливо для нізкополігональних об'єкта.


Рис. 35. Циліндр з 18-ю ребрами (зверху), з 8-ма ребрами (знизу)


Для подальшого редагування циліндр потрібно конвертувати в «Editable Poly» .

Виділивши верхній полігон і видаливши його, з'являється можливість управляти обідком циліндра «Border» .


Рис. 36. «Border» циліндра


Подальше редагування об'єкту полягає в доданні бажаної форми ніжці стільця шляхом створення нових вигинів. Використовуючи інструмент «Select and Uniform» створюється новий ободок і за допомогою «Select and Rotate» коригується розташування нового обідка. Створення нових обідків має сенс лише у випадку, коли необхідна зміна форми, інакше бажано не створювати їх, так як це тягне за собою появу зайвих полігонів.


Рис. 37. Редагування ніжки стільця


Сформувавши ніжку бажаної фори, потрібно скопіювати її і розмістити обидві ніжки в правильному положенні щодо спинки і сидіння.

Робота над моделлю завершена, після текстурирования об'єкт прийме остаточний вигляд, придатний для впровадження в систему.


Рис. 38. Закінчена модель с...


Назад | сторінка 15 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Редагування та налагодження програм за допомогою Pascal
  • Реферат на тему: Основи технічного редагування та оформлення тексту за допомогою програми MS ...
  • Реферат на тему: Програми створення і редагування тривимірних графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Створення стільця аудиторного з ДСП
  • Реферат на тему: Робота з таблицями в Електрон таблицях Microsoft Excel 2010. Редагування фо ...