Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем

Реферат Моделювання тривимірних об'єктів для інтерактивних систем






Обсяг теж можна вибрати довільний. Клацнувши лівою кнопкою миші об'єкт прийме фіксований розмір. Продовжити редагування даного об'єкта потрібно у вкладці «Modify» .


Рис. 14. Розташування «Modify»


Необхідно змінити розміри майбутньої стільниці відповідно до реальних (попередньо вручну були виміряні габарити столу). У випадаючому списку «Parameters» вказуємо «Length» (довжину), « Width » (ширину), « Height » (товщину) і міняємо значення кількості сегментів, на які буде розбитий об'єкт ( Length Segs , Width Segs , Height Segs ) на «1». Більша кількість сегментів буде надмірно.


Рис. 15. Список, що випадає «Parameters»


Для завершення роботи з деталлю необхідно повернутися в режим створення об'єктів «Create» і натиснути курсором миші на порожню частину робочої області.


Рис. 16. Розташування «Create»


Редагування даної деталі завершено.

Далі створюються стінки стола. Для цього так само, як і при створенні стільниці використовується інструмент «Box» . Для зручності створення рекомендується перейти в вид «Front» і намалювати бажаний паралелепіпед.


Рис. 17. Створення ніжки столу; вид «Front»


Як і в попередньому випадку редагуються розміри деталі. Після редагування, для зручності подальшої роботи, бажано зіставити кришку столу і стінку так, як вони розташовуються відносно один одного в реальному житті. Далі, за допомогою інструменту «Select and Move» потрібно створити копію стінки стола.


Рис. 18. Розташування «Select and Move»


Даний інструмент призначений для переміщення об'єктів, але він так само підходить і для дублювання. У відмінності від операції переміщення, виконуваної натисканням на одну з координатних осей та зміщенням миші в необхідну сторону, дана операція проводиться з утримуваної клавішею Shift .

Рис. 19. Створення другої ніжки столу за допомогою інструменту «Select and Move»


Після того, як клавіша Shift буде відпущена, з'явиться спливаюче вікно, яке пропонує вибрати параметри клонування об'єкта. Потрібно вибрати «Copy» .


Рис. 20. Параметри клонування об'єкта


Решта деталі столу створюються так само, як і кришка столу.

Правильно розмістивши деталі столу щодо один одного отримуємо готову модель без текстур.


Рис. 21. Вид готової моделі без використання текстур

Модель готова, але для візуального представлення майбутнього об'єкта, можна застосувати текстури, схожі на справжні. Необхідно відкрити «Material Editor...


Назад | сторінка 13 з 18 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення програми для зміни шпалер робочого столу
  • Реферат на тему: Програми створення і редагування тривимірних графічних об'єктів
  • Реферат на тему: Проектування електроприводу змінного струму переміщення столу поздовжньо-ст ...
  • Реферат на тему: Сервіровка столу
  • Реферат на тему: Сервіровка кавового столу