ю і магічними червоними кристалами.
Тінь була створена за базі вже існуючої локації в грі Dragon Age. Як ми вже знаємо, це царство духів і демонів. Перше знайомство із Тінню проходить у вежі магів, де вони таким чином проходять випробування. Тому загадковий портал відправляє нас у зруйновану фортецю. Концепт-арт був створений для персонажа Дух справедливості, де він охороняє спокій мертвих і духів.
2.5 Опис концепт-артов тварин
У моїй дипломній роботі було створено два концепт-арту незвичайних тварин. Буря і Камеко розроблялися для персонажів раси Кунар - Стена і Відьми. У першу чергу це дикі звірі, яких вдалося практично неможливо приручити. За зовнішнім ознакою вони схожі на собак мабарі, оскільки їх розмір дуже схожий з ними, але є певні особливості у цих тварин.
Буря є вихованцем Відьми. Ця тварина з довгою коричневою шерстю, ліріумнимі знаками на грудях, палаючими блакитними очима і двома бойовими рогоподібними шипами на грудях. Мною був створений концепт-арт для такої тварини. Оскільки співай персонаж є відьмою, яка може управляти стихіями, було розроблено ім'я відповідно з основним заклинанням.
Камеко був розроблений для Стена, воїна Кунар. Вихованець має незвичайний колір і фактуру шкіри, які може нагадувати шкіру амфібії. Ім'я, яке позначає отрута, що вражає розум жертви, оскільки вихованець виливає отруту своєю мовою.
.6 Опис графічного інтерфейсу користувача
У моєму проекті була проведена робота над екраном створення персонажа.
В оригінальній версії гри Dragon Age: Origins, екран складався з чорного фону і кам'яної стіни, що на мій погляд дуже просто. Тому я вирішила створити концепт-арт тронного залу. В ігровому сюжеті, крім навали чудовиськ, так само представлена ??боротьба за владу і трон Ферелдена.
У програмі Photoshop CS6 був створений концепт-арт тронного залу з колонами, свічками, люстрами, червоною килимовою доріжкою, троном і гербами з полотна. На тлі такої композиції було набагато приємніше створювати персонажа.
.7 Опис електронно-візуальної частини проекту
Електронно - візуальна частина мого проекту представлена ??на слайдах в програмі PowerPoint. У Слайдовий перегляді представлені головні і ключові ідеї мого проекту, наведені аналоги ігор жанру RPG, концепт-арти офіційної гри Dragon Age: Origins, показано докладний створення моїх персонажів, з моменту ескізування до початкового варіанту в програмі Photoshop CS6, пейзажі, вихованці, сцени бою і ігровий інтерфейс.
Мій виступ розраховане на опис концепцію проекту, де слайди будуть візуалізувати мої слова.
3. Економічне обгрунтування ВКР
У даному розділі пояснювальної записки буде надана інформація про вартість розробки ВКР Моделювання допоміжних персонажів з елементами навколишнього середовища комп'ютерної гри Dragon Age .
.1 Планування дизайн-проекту
Планування робіт по створенню ВКР проводилося в наступній послідовності:
· визначення етапів і робіт, що входять в загальний комплекс робіт з розробки дизайн-проекту;
· розрахунок трудомісткості виконання окремих етапів і робіт і загальної трудомісткості розробки;
· розрахунок тривалості кожної стадії з урахуванням одиночної роботи;
· розрахунок витрат на розробку дизайн-проекту.
Визначення етапів і робіт зі створення дизайн - проекту
Процес розробки можна розділити на окремі стадії.
Всі ці стадії виконуються одним виконавцем - дизайнером.
Таблиця 3.1 - Перелік стадій розробки
Найменування стадій1 Постановка задачі2 Збір матеріалів та аналіз сущ?? ствующих аналогов3 Ескізірованіе4 Розробка персонажей5 Розробка пейзажей6 Розробка пітомцев7 Створення ліц8 Створення сцен і інтерфейса9 Розробка макета10 Розробка електронно-візуальної частини проекта11 Оформлення пояснювальної записки
3.2 Розрахунок трудомісткості і тривалості роботи
Трудомісткість виконання робіт з розробки дизайн-проекту на кожній із стадій визначається відповідно до (3.1).
Трудомісткість виконання робіт з розробки за сумою трудомісткості етапів, оцінюваних експертним шляхом в людино-днях, і носить імовірнісний характер, оскільки залежить ві...