в і дизайнерський інтерфейс.
Перший персонаж є існуючим NPC, за якого неможливо грати, з цікавими характерними даними і спеціальним магічним щитом. Його місцезнаходження Тінь, світ духів і демонів.
Другий персонаж є героєм раси Кунар, які вже є в грі, але розроблений в інтерпретації. Чоловік, жорстокий і сильний. З ним у парі створено істота, якого немає в жодному бестіарії.
Третій персонаж - жінка раси Кунар, є унікальним, оскільки ніде немає згадки про таких героїв. Володіє магією і власним вихованцем, з незвичайною анатомією.
Другий і третій персонаж працюють у парі.
Сцени розроблені з метою прояви бойових особливостей для кожного героя. У першій боротьба з драконом, у другій з огром.
Три пейзажу трьох локацій Снігові гори raquo ;, Тінь raquo ;, Підземелля raquo ;. Для кожного персонажа свій ландшафт.
Інтерфейс користувача для вікна створення персонажа.
.3 Опис концепт-артов персонажів
Створення персонажів здійснювалося в програмі Photoshop CS6. В основному використовувалися інструменти: кисть різних жорсткостей, накладення різкості, контурів і тіней, застосовувалося висвітлення окремих деталей, шарів масок і дублюючих шарів.
Відьма Кунар була створена на основі вже існуючої раси - Кунар. Дикий і жорстокий народ, в якому магія була практично незвіданим ремеслом, не кажучи вже про те, що жінки відігравали роль лише для підтримки вогнища і вирощування потомства. У моїй інтерпретації це рідкісні воїни, які можуть вивчати дику магію і магію стихій, а тому нарівні з чоловіками можуть вести бій. Рідко кому вдавалося дійти до їх земель, що напевно дізнатися про це, тому тривалий час про їх існування ніхто не знав. Зовнішність цих воїнів була трохи інша, ніж у чоловіків, в основному це були жінки зростом з людей, білим волоссям і жовтими очима, яких обов'язково супроводжував звір. Використовуючи свою магію і вдаючись до допомоги вихованця, такий герой міг легко протистояти одразу декільком супротивникам.
Для того, щоб зрозуміти, як такий персонаж виглядає був створений концепт-арт не тільки в повний зріст, але й арт особи. Таким чином можна зрозуміти, які риси обличчя вона має.
Стен - чоловік з раси Кунар. Мало хто знає у світі Тедаса, що Стен - (з англ. Sten) - це зовсім не ім'я. Це Косс, народжений на Сегероне, воїн Бересаада, авангарду коссітской раси. Він дисциплінований, слід кодексу честі. Ставлення Стена до представників інших рас залежить від того, чи зумів хто-небудь завоювати його повагу, що зробити дуже важко.
У моїй інтерпретації такий герой має грубі риси обличчя, світле волосся, велике статура і досить великі роги. Спеціально для нього був розроблений вихованець, який вірний тільки йому і агресивний настільки, що готовий убити кожного, хто підійде до нього близько. Як і у відьми Кунар, для нього був створений спеціальний концепт-арт особи, що б наглядней показати його характер.
Дух справедливості, для якого честь і справедливість понад усе. Концепт-арт дозволяє зрозуміти, що це не людина або будь-яке інше тілесне істота, це дух, який знаходиться в Тіні. Привид, що втілює віру, надію, співчуття і справедливість, який залишився в світі магії і смерті, охороняючи спокій. У зв'язку з цим був створений спеціальний і унікальний предмет - щит. Не тільки Дух є примарою, сутність жінки укладена в щиті. Саме тому, коли герой вступає в бій, очі дівчини відкриваються і горять могильним холодом. Грунтуючись на тому, що зброя в грі Dragon Age не буває живим, я вирішила створити унікальний предмет. Для щита створено два концепт-арту, що символізує два стани: Спокій і Розправа raquo ;. Екіпірування Духа справедливості складається з кольчуги і ліріумного панцира.
.4 Опис концепт-артов ландшафтів
Створення ландшафтів здійснювалося в програмі Photoshop CS6. В основному використовувалися інструменти: кисть різних жорсткостей, накладення різкості, контурів і тіней, застосовувалося висвітлення окремих деталей, шарів масок і дублюючих шарів.
У моїй роботі трьох концепт-арту ландшафтів: Снігові гори raquo ;, Підземелля raquo ;, Тінь .
Оскільки ніхто не знає, скільки Кунар знаходиться на території Ферелдена, я вирішила створити два пейзажі для цієї раси.
Снігові гори були створені для Стена. Холодні сніжні рівнини і гори з гри Dragon Age надихнули створити мене ще одну таку ілюстрацію. Підземелля розроблялося для відьми Кунар. Оскільки ніхто не бачив таких воїнів, моїм рішенням було створити незвичайне підземелля, з рослинніст...