свою чергу потягне за собою ускладнення інформаційного забезпечення побудованої моделі.
У результаті цього збільшується час, що витрачається на гру, ускладнюється розуміння що відбуваються процесів. Все це призводить до того, що ефективність проведення гри знижується. Кращий спосіб уникнути такого роду небезпеки полягає в тому, щоб постійно пам'ятати про конкретну мету проектованої гри. Але при цьому слід враховувати, що ситуації, аналізовані в грі, не повинні бути ублагали до такої міри, що необхідне рішення можна було б знайти безпосередньо без глибокого аналізу протікають процесів, так як в цьому випадку результати, отримані при аналізі господарської діяльності, будуть носити поверхневий характер.
Формування правил гри має включати в себе опис методів оцінки ступеня досягнення цілей гри. Якщо ділова гра моделює системи, в яких цілі можуть формуватися тільки якісно, ​​або при кількісному вираженні важко вказати в явному вигляді зв'язок ступеня досягнення мети з істинними можливостями підсистем, то при побудові гри особливу увагу слід приділити розробці методів ступеня оцінки досягнення мети.
В
7. Організація інформаційного забезпечення діяльності менеджерів
В економіці виникають, поширюються і розвиваються три основних інформаційних потоку:
В· інформація, яка існує у вигляді уречевлених знань у наукомісткої продукції;
В· інформація, відбиває людські професійні знання, частково фіксуються у вигляді винаходів, патентів, ліцензій, але головним чином у вигляді виробничих навичок і прийомів;
В· інформація за мистецтву, методам і технології практичного вирішення завдань управління сучасним виробництвом, з питань завоювання ринків збуту при виробництві навіть високоякісної продукції.
Всі ці потоки інформації містяться в результаті інтелектуальної складової праці найбільш кваліфікованої і творчої частини працюючих. Особливістю і найважливішою рисою сучасності є те, що свій внесок в інформаційну складову вносять всі професійні групи працюючих - від робітників до керуючих вищих рангів.
Розрив будь-якої ланки в ланцюзі виробничих відносин виробників призводить до втрати інформації і, як наслідок, до погіршення якості продукції. Філософи визначають знання як перевірений практикою досвід пізнання навколишнього світу, відображення дійсності в мисленні людини. Знання - те, що належить людині. В«Інформація, за визначенням Н. Вінера, - це позначення змісту, отриманого з зовнішнього світу в процесі нашого пристосування до нього і пристосування до нього наших почуттів. Процес отримання та використання інформації є процесом нашого пристосування до випадковостей зовнішнього середовища і нашої життєдіяльності в цьому середовищі В». Інформація - це знання для інших, відчужені від їх первісного живого носія (генератора) і що стали повідомленнями (в тій чи іншій мірі переробленими). До них відносяться знання, сконцентровані в статтях, книгах, патентних описах, усних повідомленнях, в управлінських документах, проектної документації, моделях, алгоритмах, програмах і т.д.
Практично кожен підприємець має свій стиль управління, тому успішно функціонуюче знання в одному місці може виявитися непридатним в іншому. Це ж відноситься до феномену інтернаціоналізації знань: інтернаціонально тільки загальнонаукове знання. На основі синтезу багатьох підходів можна дати таке визначення терміну В«інформаціїВ», що враховує, у тому числі його сучасне правове звучання: інформація - це відчужене знання, записане на певній мові у вигляді знаків на матеріальний носій, доступне для відтворення без участі автора і передане в канали суспільної комунікації.
Кількість інформації
З буденної точки зору кількість інформації мало пов'язане з тривалістю мови або об'ємом тексту. Інформаційне повідомлення приймається і інтерпретується в залежності від контексту. Однак число знаків алфавіту або число сторінок тексту прийнято як еталон кількості інформації, наприклад в поліграфії. У технічних інформаційних системах кожен новий сигнал вимагає ресурсів для свого відображення. Тому довжина повідомлень є міра кількості інформації, щоб виміряти інформаційний сигнал, слід вибрати цей еталон.
Він обгрунтований прагненням звести весь алфавіт технічної мови до двох знаків: крапка, тире; закрито, відкрито; червоний, зелений; так, ні; В«1В» і В«0В». Щоб закодувати букви, числа та інші символи, потрібні послідовності В«1В» і В«0В», звані двійковими числами. У вигляді еталона інформації в технічних системах використовуються восьмирозрядні двійкові числа, звані байтами. І вводиться просте правило вимірювання кількості інформації - кількість байтів для представлення тексту дорівнює числу знаків природної мови цього тексту. Одна одиниця інформації - байт - складається з восьми двійкових одиниць, інакше званих бітами. Тому практично в технічних інформаційних системах використовуються два рівноправни...