ення того чи Іншого договором або дія Переконаний. Дана Класифікація й достатньо умовна, альо в цілому відображає ВСІ Можливі Варіанти. [10]
Для КРАЩИЙ розуміння можна навести приклад з гри Fallout: Припустиме сітуацію, в якій герой винен потрапіті в будівлю, прот Йому заважають охоронець и замкнені двері. Згідно з принципом трьох «У» Можливі 3 решение:
Рішення «вбити»: герой вбиває охоронця, зламує двері ломом або підріває дінамітом.
Рішення «вкрасти»: герой прокрадається Повз охоронця и краде у нього ключ, после чего пронікає в будівлю. Або зламує двері відмічкамі.
Рішення «умовіті»: герой пояснює охоронцеві важлівість своєї місії, або Дає хабара, чи обманює его, відаючі собі за особу, яка має право перебуваті в Будівлі. Охоронець сам відкріває двері герою.
Пріпціпі трьох «С»
Іноді можна зустріті згадка принципом трьох «С»: «сила, скрітність, слово». Тут мова Йде про тихий же методах, альо більш повно відображають ВСІ Можливі сітуації в грі.
«Сила»: Вбити, побити, Розбита, підірваті, зламаті и т. д. А такоже будь-яке військове або насильно решение сітуації, тоб з! застосування сили.
«Скрітність»: украстися, прокрастися, зламаті, підслухаті, підглянуті, непомітно підмініті паперу и т. д. А такоже будь-яка дія, вчинения неявно, тоб Прихована.
«Слово»: Умовіті, обдуріті, налякаті, задавіті авторитетом, заговоріті зуби, шантажуваті и т. д. А такоже будь-яка дія, яка вчіняється явно, альо без! застосування сили, тоб мирно.
. Характерними РІСД комп'ютерних RPG
крім Вищевказаний Принципів трьох «У» або трьох «С», однією з ключовими и невід «ємніх ЕЛЕМЕНТІВ будь RPG (будь вона комп» ютерна або Настільна) є Ігрова система, яка опісує правила и механізмі взаємодії персонажів з ігровим світом. Видимих ??гравцеві, и одним з найголовнішіх, Ознакою наявності у грі Такої системи І як наслідок, належність ее до жанру RPG, є можлівість Створення і Подальшого розвітку персонажа. І создания (генерація) i Розвиток («прокачування») як правило пов'язані з різнімі атрибутами (характеристиками) персонажа, такими як, Наприклад: сила, спрітність, статура, інтелект и т. д. Методи розвітку, набор характеристик та їх Вплив різняться в залежних від вікорістовуваної в грі системи / механікі гри, альо самє від них (прінаймні повінні, ЯКЩО мова Йде про нормальну RPG) покладів можлівість и Ефективність Використання одного з трьох «У».
Епічна гра
Журнал «Кращі комп'ютерні ігри» такоже віділяє жанр «епічна гра», визначаючи его так: «мі граємо за якогось персонажа, віконуючі все, что Йому за родом ДІЯЛЬНОСТІ положено ». Іншімі словами, це рольова гра в ее традіційному розумінні. Очевидно, Термін БУВ введень того, что Поняття «рольова гра» закріпілося за іграми з рольової системою и всіма ее атрибутами: досвідом, «прокачуванням», інвентарем та діалогамі. [18]
До «епічнім» «ЛКИ» відносіть Такі ігри, як Pirates, «Космічні рейнджери», «Тургор».
У Данії годину ЕПОХА свого розквіту пережіває індустрія рольових комп'ютерних ігор, скорочено звань RPG. У чому ж відмінність ігор цього жанру від всех других?
дерло ВАЖЛИВО Завдання, Яке Стоїть перед ко...