ЗМІСТ
ВСТУП
. ОСНОВНІ НАПРЯМКИ В РОБОТІ ПСИХОЛОГА
. КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ
.1 КЛАСИФІКАЦІЯ КОМП'ЮТЕРНИХ ІГОР
.2 КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ ЯК ЗАСІБ У РОБОТІ ПСИХОЛОГА
.2.1 КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ ЯК ЗАСІБ РОЗВИТКУ ПСИХІЧНИХ ФУНКЦІЙ
.2.2 КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ ЯК ЗАСІБ ДЛЯ ПРОВЕДЕННЯ ПСИХОЛОГІЧНИХ ДОСЛІДЖЕНЬ
.2.3 КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ ЯК ЗАСІБ ТЕРАПІЇ
ВИСНОВОК
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ
ВСТУП
В останні роки спостерігається прискорена комп'ютеризація всіх сфер суспільного життя. Комп'ютери стають необхідної приналежністю офісу, медичних установ, шкіл. Введення комп'ютерів поряд з користю породжує і ряд проблем, одна з яких - вивчення позитивних і негативних наслідків взаємодії людини з комп'ютером. Особливе місце серед мультимедійних засобів займають комп'ютерні ігри, яким у вітчизняній психологічній літературі було приділено недостатньо уваги, що, на мій погляд, незрівнянно з тими можливостями, які вони дають для навчання, тестування, тренінгу або психологічної реабілітації. Західні дослідники і практики давно зрозуміли, що комп'ютерні ігри в порівнянні з іншими засобами мають ряд переваг саме тому, що апелюють до однієї з найдавніших потреб людини - потреби грати. p align="justify"> Але суспільство зустрічає, як завжди, нове захоплення неоднозначно: на тлі захоплення можливостями комп'ютера протягає настороженість, а в ряді випадків - пряме засудження. У засобах масової інформації з'являється велика кількість повідомлень, що попереджають про небезпечний вплив комп'ютера в цілому і комп'ютерних ігор зокрема на психіку підлітків. У статтях автори висловлюють думку, що заняття з комп'ютером - це свого роду залежність, яка виражається в таких психопатологічних симптомах, як нездатність підлітка переключатися на інші розваги, почуття уявної переваги над оточуючими. Відзначається і така небезпека, як "обдурення" підлітка, зубожіння його емоційної сфери, оскільки гравець, якщо він хоче виграти, повинен постійно придушувати свої почуття і залишатися холоднокровним. Деякі комп'ютерні ігри провокують, на думку авторів, агресивна поведінка, звеличення воєн і насильства, правого екстремізму. p align="justify"> Об'єктом даної курсової є робота чи діяльність психолога.
А предметом - комп'ютерна гра як засіб у роботі психолога.
Мета моєї курсової роботи:
розглянути чи ефективно використання комп'ютерних ігор в роботі психолога.
Завдання даної курсової роботи наступні:
а) розглянути існуюче розуміння роботи психолога і його діяльність;
<...