дилася відразу з урахуванням рухомих частин персонажа. Вибір даної програми для відтворення графіки обумовлений суб'єктивною оцінкою, заснованої на досвіді роботи з даними додатками, а так само, орієнтованістю Adobe Photoshop CS3 під векторну графіку, і відмінною переносимості файлів між програмами. br/>В
Рис.4.1. Головні герої байки після відтворення
Експортується все - криві, заливки, напівпрозорі об'єкти, об'єкти з масками. Єдине - не експортуються об'єкти, створені за допомогою градієнтних мешів, але обійтися без них, при отрісовке персонажів байки, не склало ніяких труднощів. <В
Рис.4.2. Тіло журавля
Як видно з попереднього малюнка, всі частини тіла персонажа не вимагають складної ієрархії об'єктів, і можуть бути представлені в досить простій формі.
В
Рис. 4.3. Тіло журавля, і прикріплені кінцівки
Для анімації сцени був використаний метод анімації ключових кадрів із застосуванням методу анімації кадру. При анімації ключових поз спочатку промальовуються ключові позиції персонажа, а потім додаються проміжні малюнки. У разі комп'ютерної анімації із застосуванням програмного середовища Macromedia Flash 8 частковий прорахунок проміжних фаз руху можна автоматизувати за допомогою програмних засобів
В основному, для анімації об'єктів сцени застосовувався метод, що використовує ключові кадри. У деяких випадках використовувалася покадрова анімація, але, все-таки, даний спосіб менш зручний, якщо мова йде про тимчасове факторі анимирования. При анімації, що використовує метод ключових кадрів, всі проміжні позиції будь-яких об'єктів інтерполюються між апріорно заданими ключовими положеннями в просторі. br/>В
Рис. 4.4. Тимчасова шкала і сцена мультфільму
Розглянемо ще один прийом для анімації, на прикладі мух, яких ми можемо спостерігати на початку нашого мультфільму. Як ми могли переконатися, на самому початку досить багато мух, і, мабуть, існує спосіб, як спростити одночасне розміщення великої кількості мух. Зрозуміло, даний спосіб підійде і для будь-якого іншого об'єкта, а, точніше, набору об'єктів, будь то краплі дощу, піщинки піску, або летять у прірву камені. br/>В
Рис. 4.5. Муха
Після отрісовке в Adobe Photoshop CS3, і створенні для статичної мухи окремого мувікліпа, необхідно створити ще один фрагмент ролика, який буде містити анімацію крил мухи.
У даному випадку використовувалася покадрова анімація, так як у руху крил мухи не так багато фаз.
В
Рис. 4.6. Анімація В«МухиВ»
Щоб ще більше оптимізувати процес додавання мух в сцену пробудження свині, створимо ще один фрагмент ролика, який міститиме траєкторію руху мухи в просторі. ...