розповість про помилки, що виникають при записі тексту на клавішах і навчить алгоритмам виправлення. Програма «Комп'ютер» покаже, що там у нього всередині;
3. Алгоритмика - перше знайомство зі світом виконавців і способами їх управління. Поки тільки в командному режимі. Практична «обкатка» понять «команда», «система команд», «алгоритм», «Середа виконавця». Робота проводиться в середовищах програм:
· «Перевізник» - завдання про перевезення вовка, кози і капусти через річку (рис. 5);
· «Чернець» - завдання Ханойська башти;
· «Конюх» - рішення двох етюдів з кіньми на шахівниці;
· «Перелівашка» - завдання на переливання;
· «Угадайка» - гра з бінарним алгоритмом оптимальної стратегії;
Рис. 5. Середа програми «Перевізник»
. Виконавці - занурення у світ виконавців, схема знайомства, діагностичні повідомлення, непрості алгоритми, лінійні програми. Робота починається з програми «Квадратик», в якій належить дослідження середовища і системи команд виконавця. Потім вирішуються змістовні завдання в середовищах «Машиніста», «Автомата» і, нарешті, «плюсик». З останнім виконавцем пов'язано багато цікавих обчислень на стеку;
. Програмування - картата середу виконавця і найпростіша система команд («Вгору», «Вниз», «Вправо», «Вліво») дозволяють дуже наочно побачити результат роботи програм. Знайомство з основними алгоритмічними структурами (процедура, розгалуження, цикл) відбувається на базі простої мови програмування. Хоча в мові немає навіть змінних, можна при бажанні, програмувати дуже складні завдання;
. Редактори. «Раскрашка» - векторний редактор «Роботландия». У «Раскашке» немає кисті, зате картину можна не тільки малювати, а й програмувати. «Художник» - традиційний растровий редактор. А ось текстовий редактор «Мікрон» - незвичайний. У ньому можна не тільки писати тексти, але й виконувати контрольні, писати диктанти з автоматичною перевіркою. Редактор «Шарманщик» дозволяє конструювати мелодії прямо на нотному стані.
. Ігри. У цьому розділі зібрані програми - логічні головоломки. Рішення задач принесе дітям задоволення і користь.
9. Заліковий клас - електронний іспит у формі захоплюючої подорожі по країні «Кухоморье».
. База даних. У неї входить «Блокнот-Календар», який дозволяє:
· побачити поточну дату і час;
· подивитися календар на будь-який місяць будь-якого року;
· зробити пам'ятні записи на будь-який день;
· переглядати і редагувати записи, зроблені раніше;
· автоматично показувати запис на сьогоднішній день;
· працювати з алфавітним блокнотом від А до Я;
· зберігати вміст блокнота в текстовому файлі.
2.1.2 Програма «Алгоритмика 2.0»
Програма являє собою інтерактивний задачник з програмування та алгоритмізації. Вона забезпечує базову підготовку з інформатики школярів 5-7 класів і призначена для розвитку алгоритмічного мислення та ознайомлення учнів з основними алгоритмічними конструкціями (цикл, умова, рекурсія і т.п.) на приклад...