Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Розробка програмного супроводу розділу "Алгоритмізація та програмування"

Реферат Розробка програмного супроводу розділу "Алгоритмізація та програмування"





і цікавих завдань. Захоплюючі завдання перетворюють заняття в захоплюючу ігрове подорож у світ логіки і математики.

Програма дозволяє безпосередньо на комп'ютері вирішувати завдання з підручника і задачника «Алгоритмика 5-7 класи», в тому числі, що вимагають складання програм. Практично всі завдання засновані на роботі з різними виконавцями (Чертежник, Чернець, Робот, Водолій, Чернець і пр., з якими учні в основному знайомі по роботі з популярним пакетом «Роботландия»), у тому числі передбачено вивчення паралельної роботи декількох однакових виконавців ( на прикладі будівельних бригад). На початку роботи необхідно зареєструватися в якості нового користувача.

Рішення супроводжується покроковими вказівками, системою автоматичної перевірки, повідомленнями про помилки. Прикладена колекція завдань охоплює розділи: подільність цілих чисел, координати на площині, найпростіші геометричні фігури тощо

При роботі з програмою «Алгоритмика 2.0» використовується програмна оболонка «Новий Клас», що забезпечує:

· покрокове інтерактивне рішення задач;

· роботу в локальній мережі під керівництвом вчителя;

· дистанційне навчання;

· оновлення через Інтернет;

· Складання і оновлення бази даних по учнях
і вчителям, таблиць успішності. По завершенні роботи учня викладач (або сам учень, якщо він зареєстрований з відповідними правами доступу) може подивитися журнал зі статистикою обліку вирішених завдань (вказано кількість вирішених завдань для всіх зареєстрованих користувачів, а також можна отримати зведення для конкретного користувача з конкретних тем, вибираючи їх в змісті).

Особливості програми:

· захоплююча форма освоєння основ програмування

· авторитетність і повнота теоретичного матеріалу

· обширна колекція завдань, ігор, головоломок

· покрокове інтерактивне виконання завдань [10].


.1.3 Програма «Логотипом Світи 2.0»

Цю версію відомої програми Логотипом Світи можна назвати мультимедійне Логотипом, а також - Інтернет-Лого. Колишні можливості Логотипом Світів тепер доповнені новітніми технологіями, що надаються сучасними мультимедіа-комп'ютерами. Зокрема, можна вставляти в роботи фрагменти аудіо - і відео-записів, QuickTime-звуки і фільми. Роботу, зроблену в Логотипом Мирах 2.0, можна легко «опублікувати» в Інтернет. Спеціальний додаток (Web-плеєр) дозволить відвідати сторінку проекту прямо в мережі через браузер [9].

Після запуску Логотипом Світів на екрані дисплея з'являється наступне вікно:


Рис. 6. Графічний екран системи Логотипом Світи


Графічний екран системи Лого складається з 3-х вікон:

Графічне вікно - призначено для дій «черепашки» і що залишаються нею малюнків.

Командне вікно - призначено для введення команд адресованих тільки «черепашке», а також команд переходу в той чи інший режим команд, звернених до системи Лого.

Приладове вікно - показує значення основних параметрів, що характеризують стан Черепашка:

Команди Листи-Програми здій...


Назад | сторінка 17 з 24 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Складання програм і алгоритмізація завдань з дисципліни "Об'єктно- ...
  • Реферат на тему: Розробка системи завдань (алгоритми-програми) з дискретної математики
  • Реферат на тему: Область застосування методу Гауса до вирішення прикладних завдань. Розробк ...
  • Реферат на тему: Збірник ситуаційних завдань, ділових і психологічних ігор, тестів, контроль ...
  • Реферат на тему: Автоматизація рішення завдань управління діяльністю ТОВ &Світ Комп'ютер ...