Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Реалізація комп'ютерної гри жанру квест

Реферат Реалізація комп'ютерної гри жанру квест





сієї системи. Перевірки можуть проводитися вручну, а також за допомогою спеціалізованого ПЗ для тестування, що виконує тестові сценарії через зручний програмісту інтерфейс.

У випадку з тестової квестовой грою дуже важливо провести тестування всієї довжини і всіх гілок сюжету, переконавшись, що будь-яка послідовність дій гравця не приведе до помилки в підрахунках або падінню програми.

Було проведено функціональне і інтерфейсне тестування гри, яке показало, що все працює правильно, і гравець вільний у виборі шляху проходження. Немає глюків і помилок інтерфейсу, відтинають якісь гілки або заважають зорієнтуватися. Інтерфейс зрозумілий і інтуїтивний, і працює правильно.


5. Впровадження


До 2000 року жанр комп'ютерних ігор квест як комерційне підприємство занепало. Хороші квести зразок Myst III: Exile, The Longest Journey, Syberia не змогли змінити ситуацію - написання квестів стало нерентабельним. Взаємини з'явився ряд движків, на яких можна було писати свої ігри жанру квест raquo ;, НЕ програмуючи движок з нуля (а значить, не підключаючи до роботи висококласного програміста). Природно, в інтернеті з'явилося велике число безкоштовних квестів. [16]

Є кілька причин, чому в царстві аматорських ігр квест відіграє важливу роль:

- не вимагається постійний супровід. Інші жанри ігр більш схильні до помилок і недоробок - в ігровому балансі, штучному інтелекті і т.д. Для квесту ж після виходу саме? ї гри і одного-двох патчів проект можна вважати закритим і переходити на новий;

- прихильники жанру не завжди задоволені роботою комерційних розробників;

багато движки дозволяють продавати ігри, не купуючи попередньо ліцензію на движок. Це значить, можна трохи заробити, не маючи ніякого стартового капіталу.

Ігри на платформі QSP публікуються на сайті qsp.su [17], де вони доступні для скачування користувачам. Сайт регулярно проводить конкурси ігор, відстежує появу нових і публікує рецензії та статті про ігри. На головній сторінці відображається як список найпопулярніших ігор, так і самих нових ігор, надаючи розробникам гри можливість показати її світу і розкрутити без великих зусиль або фінансових вкладень.

Спільнота цього сайту має свій власний форум, групи в найвідоміших соціальних мережах, а також публікує рецензії на QSP-ігри на загальних геймерських сайтах. [18] Гра, опублікована там, має всі шанси знайти цільову аудиторію і здобути популярність, необхідну для подальшого просування можливої ??серії ігор, що особливо необхідно в наші дні перенасичення ринку і жорсткої конкуренції.

Гру, яка опублікована на сайті QSP, має сенс використовувати як стартовий майданчик для просування своїх ідей та інших ігор з цим же персонажем або на цю ж тематику.


Висновки


У результаті даної роботи була реалізована гра, що належить до жанру ІЛ, також відомому як квест або текстове пригода.

Це неустаревающей жанр, не залежний від графічної потужності комп'ютерів, що дозволяє розробникам поодинці створювати великі ігри з розгалуженим сюжетом і значною літературної цінності. Текстові квести дають розробникам простір для фантазії і творчості, не вимагаючи особливого графічного оформлення і роботи у великій команді. Вони можуть надати гравцеві способи взаємодіяти зі світом, що не зводяться до руйнування всього, що попадеться по дорозі, будучи набагато більш конструктивними і цікавими в цьому плані, ніж більш традиційні ігри, останнім часом все більше, за рідкісним винятком, що скачуються до єдиної формулою.

Сюжет гри заснований на вільної сучасній інтерпретації народного слов'янського фольклору, а головною героїнею є юна відьма Місяць. Її завдання - помирити ліс і місто, з'єднавши практичність з турботою про довкілля.

У грі реалізований розгалужений сюжет, залежний від вибору гравця, а також можливість вибирати варіанти проходження кожного окремого завдання в залежності від смаку і стилю гравця. Немає необхідності зберігати і завантажувати гру, так як завжди буде спосіб пройти будь-яке конкретне завдання хоча б одним шляхом, який неможливо провалити.

Було проведено функціональне і інтерфейсне тестування, яке показало, що гра працює повністю і без помилок, не обмежуючи дії гравця. Всі варіанти надані, прості і інтуїтивно зрозумілі, створюючи приємний процес проходження. Даний етап вкрай важливий у створенні комп'ютерної гри.

Описано переважний спосіб впровадження програмного продукту, переваги даного способу, ймовірні результати та подальші перспективи розвитку.

Проведено аналіз умов праці в комп'ютерній ла...


Назад | сторінка 16 з 21 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Особливості залежності від комп'ютерних ігор у підлітків
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри
  • Реферат на тему: Діти і комп'ютерні ігри