мічних властивостей символу впливає на всі складові символу. Наприклад, якщо створити символ насос з двох кіл і двох прямокутників і присвоїти йому динамічна властивість Fill Color (колір заповнення), то це властивість буде поширюватися на всі чотири простих об'єкта.
Різні об'єкти символу можуть мати різні значення одного й того ж властивості, якщо вони були присвоєні цим об'єктам до об'єднання в символ. Bitmap - об'єкти, кнопки, компоненти не можуть бути включені до складу символу.
Компонент - це сукупність двох або більше об'єктів, символів чи інших компонентів, що утворюють єдиний елемент. Вони створюються шляхом вибору двох і більше об'єктів, символів чи компонентів і наступного запуску команди Arrange/Make Cell. Компоненти реалізують просторову взаємозв'язок між складовими їх графічними елементами. Кожна складова компонента може мати свої власні динамічні властивості. Компоненти використовуються для таких віртуальних пристроїв, як панель управління контролером, моторний регулятор і т.д.
Компонент не може змінювати свій розмір, йому не можна присвоювати динамічні властивості (всередині компонента є об'єкти і символи зі своїми динамічними властивостями). Не можна змінювати і статичні властивості (зовнішній вигляд). Для зміни статичних та динамічних властивостей компонента його треба розібрати на складові частини командою Arrange/Break Cell. Однак компоненти можна дублювати, копіювати, вставляти, вирівнювати, переміщати і т. Д.
Майстер-об'єкт - це попередньо створений компонент з певними статичними і динамічними властивостями, що знаходиться в бібліотеці майстер-об'єктів (Wizards) і доступний для багаторазового застосування. Але, на відміну від компонента, динамічні властивості якого налаштовуються для кожної складової окремо до об'єднання в компонент, динамічні властивості майстер-об'єкта швидко настроюються за допомогою спеціалізованого діалогу. Іншими словами, фірма Wonderware провела велику роботу і створила величезну кількість майстер-об'єктів (кілька тисяч), визначивши для кожного з них механізм швидкого налаштування статичних та динамічних властивостей. Всі ці майстер-об'єкти розділені на велику кількість груп і розміщені у відповідній бібліотеці. Доступ до неї здійснюється натисканням іконки Wizard в інтерфейсі WindowMaker, що викликає появу на екрані діалогу Wizard Selection (Вибір майстер-об'єкта. У лівій частині діалогу - список груп майстер-об'єктів, що включає такі категорії, як Buttons (кнопки), Sliders (ползунковиє регулятори ), Switches (перемикачі) і т. д.
У правій частині діалогу приведені всі майстер-об'єкти обраної в даний момент групи. Подвійне клацання по необхідному майстер-об'єкту повертає користувача у вікно розробки програми. Курсор приймає форму куточка з символом. Нарешті, клацання миші на вільному місці вікна призводить до появи майстер-об'єкта у вікні програми. Для його конфігурування (визначення динамічних властивостей) слід двічі клацнути на майстер-об'єкті.
Наприклад, подвійне клацання по кнопці Momentary Button (кнопка запуску), попередньо вставленої у вікно програми, виводить на екран діалог конфігурування цієї кнопки (рис.6) Достатньо ввести ім'я дискретної перемінної, бажаний текст на кнопці , відзначити кілька опцій і натиснути Ok. Інструмент Bitmap інструментальної панелі малювання дозволяє копіювати і вбудовувати в додаток InTouch растрові об'єкти (сукупність точок). За допомогою нього створюється контейнер для подальшої вставки об'єкта з папки обміну Windows або файлів з расшіреніем.BMP, .JPG, .PCX, .TGA. Для WindowMaker растрове зображення є єдиним об'єктом. Неможливо ні анімувати його окремі частини, ні вставляти Bitmap - об'єкти в символи (можна вставляти в компоненти). Такий об'єкт можна розгорнути на робочому полі на 90, 180, 270, 360 градусів, а також визначити для нього колір прозорості raquo ;, щоб через нього можна було бачити і інші об'єкти.
Тренди. InTouch пропонує користувачеві два складні об'єкта типу тренд: тренд реального часу і історичний (архівний) тренд. Ці об'єкти дозволяють відображати у вигляді графіків значення даних реального часу (4 пера) і архівних даних (8 пір'я). Обидва типи трендів створюються при використанні спеціальних інструментів панелі малювання вікна WindowMaker з подальшим конфигурированием. Детальна інформація щодо створення та конфигурированию трендів буде приведена у відповідній главі. Підводячи підсумок опису графічних засобів пакету InTouch, слід зазначити, що фірма Wonderware в цьому плані пропонує споживачеві хороший набір можливостей:
багатий, традиційний для користувачів Windows інструментарій;
меню правої кнопки миші для вікон, графічних об'єктів і полів діалогів;
широкий спектр динамічних властивостей об'єктів;