Відкриємо подвійним клацанням ЛК новостворену бібліотеку для редагування. Для її наповнення скористаємося іконкою на панелі інструментів. У діалозі, вибору файлів для імпорту вкажемо піддиректорію ... Lib Animation. Виберемо всі файли і натиснемо екранну кнопку Відкрити.
Вміст бібліотеки Бібліотека_Ізображеній # 1 після зазначених дій показано на малюнку 8.
Подібним вищеописаному способом створимо в шарі Ресурси групу Картинки, в ній - бібліотеку Бібліотека_Картінок # 1. У діалозі, вибору файлів для імпорту вкажемо піддиректорію ... Lib Texture. Виберемо файли і натиснемо екранну кнопку Відкрити. Вміст бібліотеки відеокліпів показано на малюнку 9. p align="justify"> Залежно від редакції використовуваної інтегрованого середовища розробки - базової або професійної кількість доступних текстур і відеокліпів в бібліотеці різному. br/>В
Рисунок 8 - Вміст бібліотеки Бібліотека_ Відеокліп # 1
В
Рисунок 9 - Вміст бібліотеки Бібліотека_Ізображеній # 1
В якості відеокліпів можуть бути використані практично будь-які наявні файли форматів avi або mng. p align="justify"> Після проведення підготовчих заходів збережемо виконану роботу, натиснувши ЛК .
2.2.3 Додавання власних компонентів до бібліотеки
Також в бібліотеці існує можливість додавання користувацьких графічних елементів.
Для цього необхідно в шарі Ресурси вибрати існуючу групу графічних елементів (ГЕ) або створити нову. Щоб створити нову групу, необхідно натиснути ПК миші на шарі Ресурси. У контекстному меню вибрати Створити групу, потім Графіческіе_елементи, як показано на малюнку 10. У результаті в шарі Ресурси буде створена група Графіческіе_елементи_ № (під № розуміється номер створюваної групи), яку при необхідності можна перейменувати. br/>В
Рисунок 10 - Контекстне меню шару Ресурси
Щоб створити графічний об'єкт, необхідно ПК миші натиснути на обрану групу і в контекстному меню вибрати Створити компонент, потім Графіческій_об'ект. Дана операція показана на малюнку 11. br/>В
Малюнок 11 - Контекстне меню групи графічних елементів
У результаті в шарі Ресурси в обраній групі буде створений компонент Графіческій_об'ект_1, який потім можна перейменувати.
Щоб відредагувати створений об'єкт, необхідно двічі натиснути ЛК миші на вибраному компоненті.
2.2.4 Розробка шаблонів графічних екранів
2.2.4.1 Етапи розробки шаблону графічного екрану
Етапи розробки шаблону екрану:
а) додавання шаблону екрану;
...