тний;
комплексний;
настроюється.
Рівні складності відрізняються шарами, доступними при розробці проекту.
При рівні складності В«ПростийВ» доступні шари Ресурси, Система, Джерела/приймачі, Бібліотека. При рівні складності В«СтандартнийВ», крім шарів, доступних при рівні складності В«ПростийВ», доступні також шари Шаблони програм, Шаблони екранів, Шаблони звітів, Шаблони зв'язку з БД. При рівні складності В«КомплекснийВ», крім шарів, доступних при рівні складності В«СтандартнийВ», доступні також шари Топологія, Технологія, КВПіА. При рівні складності В«НастроюванийВ» можна вибрати доступні шари. Також при даному рівні складності можна зробити доступним шар База каналів. p align="justify"> При створенні нового проекту пропонується вибрати один з 3 рівнів складності: простий, стандартний, комплексний. Настроюється рівень складності можна увімкнути в налаштуваннях інструментального середовища TRACE MODE через меню Файл? Налаштування ІС ... на вкладці ІВ? Складність. p align="justify"> Складність розробки можна змінити в будь-який момент у пункті меню, зазначеному вище і показаному на малюнку 3.
В
Малюнок 3 - Налаштування рівня складності з меню Файл
У даному випадку виберемо рівень складності В«СтандартнийВ». Після натискання ЛК миші на екранній кнопці Створити в лівому вікні Навігатора проекту з'явиться дерево проекту. p align="justify"> Після створення проекту збережемо його, натиснувши ЛК і вказавши необхідну ім'я (в даному прикладі В«1.7.prjВ»).
2.2.2 Створення користувальницької бібліотеки компонентів
Перейдемо в шар Бібліотекі_компонентов, де в розділі Призначена для користувача відкриємо бібліотеку Library_1. Збережено в даній бібліотеці об'єкт Object_1 містить у своєму шарі Resources необхідний для подальшої розробки набір графічних об'єктів - зображення клапанів, ємностей, двигунів і т.д., показаний на малюнку 4. p align="justify"> Перенесемо потрібні групи в шар Ресурси поточного проекту за допомогою механізму drag-and-drop і перейменуємо їх, як показано на малюнку 5. У даному випадку були перенесені групи Valves і Tanks. p align="justify"> Тут же в шарі Ресурси створимо групу Зображення для завантаження в неї текстур, які будуть застосовані в оформленні створюваних графічних екранів, як показано на малюнку 6.
В
Рисунок 4 - Навігатор проекту
В
Рисунок 5 - Шар Ресурси з доданими групами
В
Малюнок 6 - Додавання групи Анімація в шар Ресурси
Створимо в групі Анімація новий компонент - Бібліотека_Відеокліпов # 1, як показано на малюнку 7. br/>В
Малюнок 7 - Створення компонента Бібліотека_Відеокліпов в групі Анімація
...