ворювати високоякісні тривимірні зображення, які можуть бути анімовані безпосередньо в межах самої програми і потім перетворені в широко поширені формати для перегляду за допомогою всіляких вьюверов, а також для публікації в мережі інтернет. Одним з головних переваг, програми є векторна графіка і здатність експорту готового проекту в файл розширення *. Swf, для публікації в Flash. Це дозволить переглядати анімацію мільйонам користувачів, чиї комп'ютери оснащені Flash Player ом. Файл розширення *. Swf, не займає багато пам'яті. Перевагою векторної графіки є збереження якості зображення при збільшенні, чого не можна сказати про відеофайли. Розроблену технологію створення КОП можна представити схематично.
3.3 Технологія створення КОП
Потрібно встановити розміри деталей, шляхом обміру, або використовувати готові креслення.
Створити тривимірну модель кожної деталі та її складання в конструкторській програмі «Solid Works».
Даний етап технології є фундаментом для створення КОП.
Зберегти кожну модель деталі у файлі розширення *. stl.
Відкрити модель в програмі 3D Max (малюнок 18).
Зберегти модель шляхом експорту у форматі * .3 ds.
Етапи: 3, 4, 5, використовуються для того, щоб шляхом експорту вийшов, файл з розширенням * .3 ds, який відкривається в програмі Swift 3D.
Зробити анімацію обертання для повної її візуалізації індивідуально для кожної деталі.
Зберегти шляхом експорту кожну модель у файлі розширення *. swf, для майбутньої роботи з програмою Adobe Flash.
Відкрити модель збірки об'єкта в Solid Works.
Розфарбувати схему конструкції шляхом заливки в кольори, або ідентичні оригінальним деталям, або схожим, таким чином, щоб кожна складова в схемі деталь, відрізнялася від іншої, для найбільш ясної картини схеми. Використовуючи можливості заливки, колір деталей вузла, які піддаються руху, рекомендується зробити таким чином, щоб вони виглядали в об'ємі.
Разгруппировать збірку для того щоб вона не була єдиним малюнком, т. к. це не доцільно. Перетворити збірку в цілому і окремо кожну деталь в символ «фрагмент ролика». Зберегти документ. Це буде заготівлею для решти операцій.
Ідентично принципом дії вузла, зробити таку ж анімацію, використовуючи тимчасову лінійку. Зберегти документ.
Щоб зробити інтерактивну підпрограму «принцип дії», працюючу при натисканні активних посилань, що характеризують фазу процесу на певному етапі роботи пристрою, необхідно: 1) Відкрити існуючу анімацію. 2) Зліва від анімації зробити текстовий список назви фаз роботи вузла, в правильній послідовності. Це і будуть активні посилання. 3) Перетворити текст на символ «кнопка». 4) Присвоїти кожній кнопці ім'я. 5) Використовуючи мову програмування Action Script, налаштувати взаємодія, між анімацією і посиланнями. 6) Завершивши налаштування, перевірити роботу підпрограми, натиснувши на клавіатурі комбінацію клавіш Ctrl + Enter. 7) Зберегти в окремому файлі.
Для створення підпрограми «конструкція» необхідно: 1) Відкрити існуючу схему отриману в пункті 15. 2) Зліва створити текстовий перелік назв деталей. 3) Перетворити текст на си...