нь и т.д. Хочай и в будь-якій комп'ютерній грі є елемент азарту, альо в рольовій грі цею фактор не винен мати першорядного значення.
звітність, такоже сделать Деяк припущені Щодо ігрових жанрів, Які ми кількома абзацами Вище благополучно відсіялі з РОЗГЛЯДУ як рольових. Праворуч в тому, что ігри з ціх жанрів при високій Рівні майстерності розробніків можна Виконати відповідно до зазначеного крітеріямі пріналежність до рольових ігор. Приклад Такої гри - «Сьомий гість». Хочай у своїй Основі це «паззловая» гра (від англ. Puzzle - головоломка), альо вона має сюжет и хороше мультімедійне оформлення, у зв'язку з чім мотивація решение загадок Йде на другий план по відношенню до процеса їх поиска в умів розгалуженої сюжетної Лінії. Гра «від Першої особини», про спеціфіку впліву Якої ми поговоримо пізніше, ще більш посілює «входження» в «атмосферу» гри.
Віходячі з викладеня аргументів на возбудить уголовное пріналежності таких ігор до класу рольових, альо, беручи до уваги Ставлення до жанрів, назвемо їх умовно Рольова комп'ютерними іграми и все ж віднесемо до класу рольових. Такоже умовно Рольова вважатімемо більшість спортивних ігор.
На мою мнение, поділ ігор на рольові и нерольові має лягти в основу психологічної класіфікації ігор. Розробка Останньоі є одним Із першочергових Завдання наукових пошуків у даній области, ТОМУ ЩО может буті відправною точкою подалі ДОСЛІДЖЕНЬ и лягти в основу базису Теорії впліву ігор на псіхіку людини.
Єдина Класифікація ігор, розроблено психологом, якові мі маємо на сьогоднішній день - це Класифікація Шмельова, Створена ним у 1988 году. Однак це скоріше жанрово, чем психологічна Класифікація ігор; крім того ми змушені відзначіті, что вона НЕ є ПОВНЕ даже як жанрово - у ній відсутні ігри типу «стратегії», Які в Данії годину отримай Дуже ровері Поширення.
Запропонована нижчих Класифікація НЕ є всеохоплюючою, повної и закінченою. Однак автор сподівається, что вона відповідає крітерію істінності, а такоже на ті, что ЦІ поки ще «сирі» напрацювання стануть одним з дерло кроків до создания повноцінної психологічної класіфікації ігор на шляху до Формування Теорії психологічного впліву комп'ютерних ігор.
Віглядає вона Наступний чином:. Рольові комп'ютерні ігри.
. Гра від першоїо соби «свого» компютерного героя.
. Гра від третьої особини «свого» компютерного героя.
3. Рольова стратегія (PRS - Role Playing Strategy) ... Нерольові комп'ютерні ігри.
. Аркаді.
. Головоломки.
. Ігри на ШВИДКІСТЬ Реакції.
. Традіційно азартні ігри.
рольові комп'ютерні ігри. Основна їх особлівість - Найбільший Вплив на псіхіку гравця, найбільша Глибина «входження» у гру, а такоже мотивація ігрової ДІЯЛЬНОСТІ, засновалося на потребах Прийняття роли и відходу від реальності. Тут віділяється три підтіпі Переважно за характером свого впліву на гравця, сілі «затягування» у гру, І ступеня «глибино» психологічної залежності.
Ігри від «першоїо соби свого» комп «ютерного героя. Цею тип ігор характерізується найбільшою силою «затягування» або «входження» у гру. Спеціфіка у тому, что гра від «першої особи» провокує граючого до повної ідентіф...