наш час.
Список використаних джерел
1Яблоков К.М. Історичні комп'ютерні ігри як спосіб моделювання історичної інформації//Історія та математика: Аналіз та моделювання соціально-історичних процесів/Ред. Малков С.Ю., Гринин Л.Є., Коротаєв А.В .: КомКнига/УРСС, 2011. С. 170-204.
2 # justify gt; Додаток А. Аналоги і прототипи
Рисунок А.1 - Карта Світу Тедаса
Рисунок А.2 - Геральдика Імперської церкви
Малюнок А.3 - Геральдика Тевінтерской Імперії
Малюнок А.4 - Геральдика Долійцев
Малюнок А.5 - Кун
Малюнок А.6 - Хаккон
Малюнок А.7 - Корт
Малюнок А.8 - Обкладинка гри Baldur's Gate
Малюнок А.9 - Обкладинка гри Icewind Dale
Русунок А.10 - Обкладинка гри Neverwinter Nights
Малюнок А.11 - Гра Neverwinter Nights
Малюнок А.12 - Офіційні ігрові персонажі
Малюнок А.13 - Породження темряви
Малюнок А.14 - мабарі
Малюнок А.15 - Офіційні пейзажі
Додаток Б. Розробка концепт-артов
Рисунок Б.1 - Ельфійка Шіані
Рисунок Б.2 - Гном Сендай
Малюнок Б.3 - Потенційні пейзажі
Малюнок Б.4 - Персонаж Відьма
Малюнок Б.5 - Обличчя персонажа Відьма
Малюнок Б.6 - Персонаж Стен
Додаток Б.7 - Обличчя персонажа Стен
Малюнок Б.8 - Персонаж Стен
Додаток Б.9 - Персонаж Відьма
Додаток Б.10 - Ескіз вихованця Буря
Малюнок Б.11 - Підсумковий варіант персонажа Стен
Малюнок Б.12 - Вихованець Камеко
Малюнок Б.13 - Снігові гори
Малюнок Б.14 - Підземелля
Малюнок Б.15 - Підсумкова розробка вікна створення персонажа
Малюнок Б.16 - Сцена бою за огром