Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Дослідження ефектівності! Застосування марковських ПРИХОВАНЕ моделей для побудова голосових компонент інтерфейсу користувача з програмним Додатками

Реферат Дослідження ефектівності! Застосування марковських ПРИХОВАНЕ моделей для побудова голосових компонент інтерфейсу користувача з програмним Додатками





кількості станів ПMM на число фреймів. Однак не всегда нам й достатньо знаті найвірогіднішій шлях; например, при тренуванні акустічної моделі потрібна оцінка ймовірності шкірного стану на шкірному фреймі. Для цього вікорістовується алгоритм Forward-Backward.

Однак акустична модель - це Всього лишь один зі складових системи. Що робити, если словник розпізнавання складається НЕ з двох слів, як в Розглянуто вищє прікладі, а з сотень тисяч або даже миллионов? Много хто з них будут очень схожі за вімовою або даже збігатіся. Вместе с тім, при наявності контексту роль акустики падає: невіразно вімовлені, зашумлені або неоднозначні слова можна відновіті «за змістом». Для обліку контексту знову-таки Використовують ймовірнісні моделі. Наявність фіксованого контексту задає Розподіл ймовірностей для следующего слова, Пожалуйста відображає як семантику, так и морфологію. Такий тип мовних моделей назівається n-gram language models.


2.4 Методика GOMS


При взаємодії людини з системою вінікає необходимость ОЦІНКИ ефектівності подобной взаємодії з метою Подальшого его Поліпшення. Для практичних потреб оцінку ефектівності подобной взаємодії можна ототожніті з оцінкою ефектівності его інтерфейсу.

Ефективність відносіться до основних крітеріїв якості інтерфейсу людини з системою. Цей крітерій Цілком піддається кількісній оцінці, что дозволяє дати рекомендації относительно Поліпшення інтерфейсу.

Ефективність - це Вплив інтерфейсу на ШВИДКІСТЬ, повнотіла и точність Досягнення користувачем цільовіх результатів.

Для ОЦІНКИ ефектівності інтерфейсу людини з системою, что реалізованій у виде комп'ютерної програми можна віділіті дві показатели:

) Година виконан операцій для Досягнення цілей користувача;

) символьних ефективність інтерфейсу.

Отримання значень ціх показніків и розрахунок ціх значення для Деяк ідеальних інтерфейсів дозволяє візначіті можлівість и шляхи Подальшого Поліпшення існуючого інтерфейсу.

У методіці GOMS (модель цілей, про єктів, методів и правил відбору) розрахунок ефектівності інтерфейсу ґрунтується на понятті ментальних операцій та їх послідовній розстановці. (мета або Завдання) - ті, чого хоче досягті користувач. Смороду могут буті візначені на різніх рівнях абстракції, від цілей високого уровня (например, Написати наукову статтю) до цілей низьких уровня (например, ВИДАЛИТИ слово). Мети вищого уровня можна розкласті на підцілі и розташуваті ієрархічно. (Оператори) - Елементарні моторні, пізнавальні Дії, Які Використовують для Досягнення цілей (например, «клікнуті» маніпулятором «Міша», натіснуті клавішу Insert). Оператори не розкладені. Передбачається, что корістувачеві нужно Певнев Кількість годині, щоб віконаті КОЖЕН оператор. (Методів) - це описание процедури для Досягнення цілей. За суті, метод є алгоритмом, щоб користувач запам'ятав послідовність під цілей и Операторів, необхідніх для Досягнення бажаної мети. Например, один Із способів Досягнення мети «ВИДАЛИТИ слово» це поставити курсор в качан слова помощью міші и натіснуті комбінацію клавіш Ctrl + Delete. Інший способ досягті тієї ж мети - помощью клавіш зі стрілкамі поставити курсор в качан слово и натіснуті комбінацію клавіш.Rules (правила Вибори) - визначаються, Які методи повінні буті вікорістані для Досягнення даної мети, в залежності від контексту. Правила Вибори звічайна пріймають форму Умовний оператора, например, «если слово буде розташовано Менш чем на три Лінії від потокового положення курсору, тоді вікорістовуємо метод» відалення слова-использование клавіш зі стрілкамі », інакше вікорістовуємо метод» відалення слова - использование міші ».

розробник методики GOMS во время ее создания помітілі, что годину, Потрібний для виконан якоїсь задачі системою «користувач - комп'ютер», є сумою всех Тимчасових інтервалів, Які потрібні були сістемі на виконан послідовності елементарних жестів, что складають Дану задачу. Хоча для різніх Користувачів годину виконан того чи Іншого жесту может сильно відрізнятіся, досліднікі віявілі, что для більшої части порівняльного АНАЛІЗУ завдань, что включаються использование Клавіатури и графічного пристрою введенні, вместо проведення вимірювань для шкірного ОКРЕМЕ користувача можна застосуваті набор стандартних інтервалів. Помощью ретельніх лабораторних ДОСЛІДЖЕНЬ БУВ отриманий набор Тимчасових інтервалів, необхідніх для виконан різніх жестів. Нижчих, у табл..2.1, наводитися оригінальна номенклатура, в Якій КОЖЕН Інтервал Позначення однією буквою (Card, Moran и Newell, 1983).


Таблиця 2.1 - Набір Тимчасових інтервалів, необхідніх для виконан різніх жестів

ЖестОпісК=0,28сНатіскання клавіші. Година необхідній, щоб нажати на клавішу...


Назад | сторінка 17 з 23 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Технологія виконан чоловічіх стрижок помощью різніх способів ОБРОБКИ пасма
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Тестування для користувача інтерфейсу
  • Реферат на тему: Поняття користувача інтерфейсу