H? FR
Для формату 4: 4: 4
=BD? 3? W? H? FR
- швидкість передачі даних, біт/с, і H - ширина і висота кадру в пікселях, - розрядність для кожної компоненти, біт на піксель- кадрова частота, кадрів/с
У таблиці наведено швидкість передачі нестисненого відеопотоку і розмір необхідного простору для годинникової записи найбільш поширених стандартів.
Швидкість передачі нестисненого відеопотоку
Розмір кадру (пікселів) Глибина кольору (біт) ДіскретізаціяКадровая частота (Гц) Бітрейт (Мбіт/с) Необхідна ємність (гинув lt;http://ru.wikipedia/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8gt;/час)720 ? 576104: 2: 22520786.9720? 57684: 1: 1, 4: 2: 02512452.11280? 72084: 2: 225369154.51280? 72084: 2: 2507373091280? 720104: 2: 225461193.11920? 1080104: 2: 2251037434.5
Через відносно високої швидкості передачі нестисненого відеопотоку широко використовуються алгоритми відеокомпресії. Відеокомпресії дозволяє скоротити надмірність відеоданих і зменшити переданий потік, що дозволить передавати відео по каналах зв'язку з меншою пропускною здатністю або зберігати відеофайли на носіях з меншою ємністю.
Стиснення відео - технологія цифрової компресії телевізійного сигналу, що дозволяє скоротити кількість даних, використовуваних для представлення відеопотоку. Стиснення відео дозволяє ефективно зменшувати потік, необхідний для передачі відео по каналах радіомовлення, зменшувати простір, необхідне для зберігання даних на носії. Недоліки: при використанні стиснення з втратами з'являються характерні, іноді чітко видні артефакти - наприклад, блочность (розбиття зображення на блоки 8x8 пікселів), замилювання (втрата дрібних деталей зображення) і т. Д. Існують і способи стиснення відео без втрат, але на сьогоднішній день вони зменшують дані недостатньо.
Відео - це по суті тривимірний масив кольорових пікселів. Два виміри означають вертикальне і горизонтальне дозвіл кадру, а третій вимір - це час. Кадр - це масив всіх пікселів, видимих ??камерою в даний момент часу, або просто зображення. У відео можливі також так звані напівкадрі.
Стиснення було б неможливо, якби кожен кадр був унікальний і розташування пікселів було повністю випадковим, але це не так. Тому можна стискати, по-перше, саму картинку - наприклад, фотографія блакитного неба без сонця фактично зводиться до опису граничних точок і градієнта заливки. По-друге, можна стискати схожі сусідні кадри. У звичайном рахунку, алгоритми стиснення картинок і відео схожі, якщо розглядати відео як тривимірне зображення з часом як третій координатою.
Крім стиснення з втратами відео також можна стискати і без втрат. Це означає, що при декомпресії результат буде в точності (біт до біту) відповідати оригіналу. Однак при стисненні без втрат неможливо досягти високих коефіцієнтів стиску на реальному (не штучного) відео. З цієї причини практично все широко використовується відео є стислим з втратами (у тому числі на споживчих цифрових відеодисках, відео хостингах, у супутниковому мовленні). На веб-сайтах для маленьких роликів без звуку іноді використовуються прості формати GIF і APNG.
Одна з найбільш потужних технологій, що дозволяє підвищити ступінь стиснення, - це компенсація руху. При будь-якій сучасній системі стиснення відео наступні кадри в потоці використовують схожість областей в попередніх кадрах для збільшення ступеня стиснення. Однак, через рух будь-яких об'єктів у кадрі (або самої камери) використання подоби сусідніх кадрів було неповним. Технологія компенсації руху дозволяє знаходити схожі ділянки, навіть якщо вони зрушені щодо попереднього кадру.
До теперішнього часу розроблено велику кількість систем відеокомпресії з різними особливостями і параметрами. Вибір системи компресії і кодека залежить від вимог, що визначаються етапом технологічного процесу, на якому цей кодек буде застосовуватися.
Зйомка і доставка програмних матеріалів
Відеодані, отримані при зйомці, можуть компрессированного для спрощення пристроїв запису і зберігання і систем передачі. Ця компресія є компресією першого покоління.
Вимоги:
кодування - внутрікадрове;
структура дискретизації - YCrCb 4: 2: 2;
квантування - 8 або 10 біт на відлік одного компонента зображення;
просторовий дозвіл - +1280? 720p, 1920? 1080i або 1920? 1080p;
- цільова швидкість потоку - 100 ... 300 Мбіт/с.
При монтажі і компонуванні програм має бути збе...