ом програми тому за допомогою властивості Caption задамо назву Головна raquo ;. Розмістимо на головному вікні меню за допомогою якого зможемо переходити на інші форми. Для цього на панелі Standard виберемо MainMenu і клацнемо по головній формі. У редакторі меню створимо три пункти: рішення, про автора, вихід. У пункті рішення створимо підменю що складається з: введення даних, рішення рівняння, ілюстрація. Для кожного пункту крім Вихід raquo ;, створимо форми з такими ж назвами.
Для того, щоб надати формі цікавий фон, досить вставити картинку. Для цього потрібно скористатися об'єктом Image. Заходимо у властивості даного об'єкта-Picture, і завантажуємо потрібне нам зображення.
На формі Головна вводимо інформацію про автора даної роботи і, безпосередньо, назву теми, скориставшись об'єктом Label.
На рис. 3 представлено зображення першої форми Головна .
Малюнок 3 - Вид головної форми
На формі Введення даних створимо три поля для введення початку відрізка, кінця відрізка і точність обчислення. Для цього скористаємося об'єктом label: a, b, e і об'єктом edit, для введення цих значень. Так само створимо дві кнопки ОК raquo ;, при натисканні якої буде перехід на форму Рішення рівняння raquo ;, і кнопку Закрити для закриття форми Введення даних .
Потім, в лівий нижній кут поміщаємо ще один об'єкт Label, щоб ввести необхідну інформацію про завданні і про автора.
На рис. 4 представлено зображення другої форми Введення даних .
Малюнок 4 - Вид форми Введення даних
На формі Рішення рівняння створюємо об'єкт label x= raquo ;, об'єкт edit для виведення відповіді, три об'єкти Button Вирішити raquo ;, Зберегти raquo ;, Закрити .
Потім, в лівий нижній кут поміщаємо ще один об'єкт Label, щоб ввести необхідну інформацію про завданні і про автора.
На рис. 5 представлено зображення третьої форми Рішення рівняння .
Малюнок 5 - Вид форми Рішення рівняння
На формі Ілюстрація поміщаємо об'єкт Chart, для представлення ілюстрації методу хорд, об'єкт Edit для введення кроку табуляції (h), об'єкт Label (h), і два об'єкти Button Ілюструвати і BitBtn Закрити .
Потім, в лівий нижній кут поміщаємо ще один об'єкт Label, щоб ввести необхідну інформацію про завданні і про автора.
На рис. 6 представлено зображення четвертої форми Ілюстрація .
Малюнок 6 - Вид форми Ілюстрація
На останній формі Про автора пишемо інформацію про програму і про себе. Для цього використовуємо об'єкт Label. Додаємо об'єкт BitBtn і створюємо кнопку Закрити .
Малюнок 7 - Вид форми Про автора
Далі створюємо зв'язок між формами і пунктами меню, в інспекторі об'єктів в Unit1:
implementationunit2, Unit3, unit4, unit5; TForm1.MenuItem6Click (Sender: TObject);
form1.close;
end;
додаток нелінійний рівняння хорда
Натискання на пункт меню Вихід закриває форму.
TForm1.MenuItem2Click (Sender: TObject) ;. show ;;
Клацнувши на пункт меню Введення даних raquo ;, відкривається форма Введення даних raquo ;;
procedure TForm1.MenuItem3Click (Sender: TObject);
begin.show ;;
Натискання на кнопку Рішення рівняння викликає форму Рішення рівнянь raquo ;;
procedure TForm1.MenuItem4Click (Sender: TObject);
begin.show ;;
При натисканні в головному меню на пункт Ілюстрація з'являється вікно Ілюстрація raquo ;;
procedure TForm1.MenuItem5Click (Sender: TObject) ;. show ;;
Клацнувши на пункт меню Про автора raquo ;, відкривається форма Про автора raquo ;;
procedure TForm2.Button1Click (Sender: TObject) ;. Close; .show;
end;
При натисканні кнопки ОК у другій формі відбувається закриття форми Введення даних і відкриття форми Рішення рівняння raquo ;;
Таким чином, натиснувши на один з пунктів меню, буде відкриватися певна форма, а при натисканні на пункт меню Вихід raquo ;, програма закриється.
2.2 Кодування методу
Так...