Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Досвід видання журналу &Мир Фантастики&

Реферат Досвід видання журналу &Мир Фантастики&





ому лише назва випускового видавництва. Так і на наповнення журналу «Світ Фантастики» вплинуло матерінскоё видавництво з характерним набором досвіду від попередніх проектів.

Видавничий дім «ТехноСвіт» був створений в 1995 році. Найвідоміший проект видавництва - журнал «Ігроманія», що виходить з 1997 року. На сьогоднішній день це найбільш популярне і авторитетне видання про комп'ютерних і відеоіграх в Росії, країнах СНД і Східній Європі з щомісячною аудиторією в 2 млн. Чоловік.

У 2003 році ВД «ТехноСвіт» запускає відразу два нових журналу: «Кращі комп'ютерні ігри» і «Мир фантастики», які швидко виходять на лідируючі позиції в своїх нішах. На сьогоднішній день сукупний річний тираж трьох видань становить 4 млн. Примірників.

Останні кілька років видавництво активно посилює свою присутність в онлайні. Так, Igromania - давно вже не просто офіційний сайт журналу «Ігроманія», а один з найбільш відвідуваних російськомовних веб-порталів про комп'ютерних і відеоіграх з власним ексклюзивним контентом.

З 2010 року журнали ВД стало можна придбати в цифровому вигляді в інтернет-магазині »Ігроманія Digital», а починаючи з липня 2011 року - через спеціальний додаток для iPhone і iPad.

Крім того, в портфоліо видавництва входять і інші онлайн-проекти: Igromania XP, Mobi, LKI і Mirf.

У 2013 році видавництво поміняло назву на «ігромедіа»


1.2 «Світ Фантастики» як видавничий проект


Видавничий дім «ТехноСвіт», який випускає «Мир фантастики» з вересня 2003 року, починав свою діяльність з виведення на ринок журналу «Ігроманія». Керівники журналу були достатньо грамотні, щоб через два роки це видання перетворилося вофлагман всій російської ігрової друкованої журналістики. Незабаром у видавництві запустили ще один ігровий журнал - «Кращі комп'ютерні ігри». Приголомшливого успіху «Ігроманії» він не повторив, але свого читача знайшов.

Створивши два популярних журналу, видавці почали шукати тему для нового журналу, оскільки випускати третє журнал про ігри було вже комерційно привабливо. Новий журнал «Особистий лікар» витримав лише один випуск, але турбувалися розширювати присутність на ринку, а так само знайти місце додатки для грошей спонсорів.

Проект нового журналу запропонував Микола Пегасов. Ідея нового журналу, який розповів би про такому цікавому і модному захоплення, як фантастика та фентезі, здалася комерційно вигідною, оскільки нічого подібного в Росії ще та той момент не видавалося, Аніша фантастичної літератури в дев'яностих активно заповнювалася і розвивалася. З відомої точки зору видавці ризикували: журнал, присвячений джедаям. хоббітам, технології стимпанка, віртуальної реальності, Конану, Мартіну, Лук'яненко, еротичної фантастиці і чортівні міг бути не правильно сприйнятий консервативної публікою.

Перший номер журналу відрізнявся від того, що зараз з'являється на прилавках: дизайн, автори, обсяг, наповнення були зовсім іншими. У журналі було всього 80 сторінок, палітурка на скріпках і постер, надрукований на розвороті в центрі. Про те, що. Це ще тільки тестовий проект свідчив напис на обкладинці: «« Ігроманія »представляє», під якою логотип «Світу фантастики», був малопомітний

Але, незважаючи на всі відмінності, сьогоднішній і тодішній журнали мають аналогічну структуру. Усі ключові рубрики, що з'явилися протягом перших номерів - «Книжковий ряд», «Відеодром», «Ігровий клуб», «Машина часу», «Врата світів» - присутні в журналі досі.

У перших номерах були закладені ключові традиції журналу: мальована картинка головного редактора, комікси та оформлення Олександра Ремізова, рубрика «Очікування» в січневому номері, «Підсумки» в лютневому і фірмовий плакат - подарунок читачам на Новий рік.

Тепер вже звична назва «Світ фантастики» з'явилося не відразу. Назва для журналу повинно бути ємним і в той же час упізнаваним. Варіантів представлено видавцям було багато: «Перехрестя світів», «Матриця», «Фабрика світів», «Галактика», «Дракон», «Зоряна гавань», «Деміург», «Століття пригод», «Планета фантастики». Микола Пегасов, як автор концепції журналу, наполягав на варіанті назви «Портал». Варіант «Мир фантастики» здавався надто банальним. Проте час показав, що кращої назви для журналу, що пише про фантастику у всіх проявах, не існує.


1.3 Сьогоднішня реалізація проекту


На відміну від більшості російських журналів про фантастику, присвячених в основному літературі, «МФ», крім книг, в кожному номері висвітлює фантастичні фільми і телесеріали, комп'ютерні та настільні ігри, періодично публікує матеріали про аніме і коміксах. Як зазначає один з редакторів «МФ», Бор...


Назад | сторінка 2 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Дизайн-проект журналу для батьків &Мамочка&
  • Реферат на тему: Контент-аналіз корпоративного видання на прикладі аналізу змісту журналу &А ...
  • Реферат на тему: Контент-аналіз корпоративного видання на прикладі аналізу змісту журналу &Р ...
  • Реферат на тему: Аналіз суспільно-політичного журналу &Югра& за 2003-2005 рр.
  • Реферат на тему: Web-сайт сибірського медичного журналу