ію для вирішення окремих завдань цієї підсистеми можна умовно розділити на дві групи: перша - яка надходить ззовні, не формується в системі, друга - що формується в системі.
До першої групи можна віднести таку інформацію, як техніко-економічні умови на проектування. p> До інформації, утворюється в системі, відносяться відомості про раніше виготовлялися моделях і їх випробовування на відповідність моді, про контури деталі, середньої копії колодки, про запроектовані деталях, їх площі, про зміну або коригуванні деталей після їх проектування і виготовлення, про готових шаблонах деталей, про конструкторської документації. З позиції кількості інформації, функціонуючої в цій підсистемі, вона найбільш насичена, тому велике значення має правильна організація обробки даних. Починаючи з третього завдання, конструкторська інформація кілька разів аналізується на оригінальність, відсіюється дублююча, визначається відповідність моделей вимогам ГОСТу, умовам виготовлення на виробництві. p> Вже розроблені завдання конструкторської підготовки взуття, що грунтуються на використанні математичної моделі поверхні колодки, що дозволяє отримати конструкторські вирішення більш високої точності, з меншими витратами праці, коштів і автоматизувати процес конструювання взуття. Цю задачу вирішують за допомогою методу групового обліку аргументів (МГУА), розробивши алгоритми і програми, базуються на самоорганізації математичних моделей. p> На підставі таких алгоритмів пропонується вирішувати задачу оптимального математичного опису поверхні колодки за допомогою ЕОМ по невеликому числу перетинів. При цьому створюються передумови для вирішення завдань з проектування деталей, серійного градуювання та інших без розробки копії бічній поверхні колодки.
Маючи математичні опису поверхні колодки за ряд років, можна на основі теорії самоорганізації скласти прогноз і отримати за допомогою графопостроителя креслення, що показують динаміку, історію зміни фасонів колодки і контурів взуття, а також моделі майбутніх років. p> Для отримання математичної моделі поверхні колодки пропонується метод, алгоритм і програма роботи ЕОМ ЄС-1020 на мові PL/1. Суть методу полягає в тому, що одним з відомих прийомів визначають невелике кількість поперечно-вертикальних перерізів колодки. Потім за допомогою цих перерізів визначають закономірність зміни контурів колодки і отримують за програмою будь-яка велика кількість проміжних перерізів, а значить, опис становища кожного елемента поверхні колодки по всій її площі. p> При вирішенні прикладу на ЕОМ були отримані коефіцієнти В«приватнихВ» описів пучкової частини поверхні колодки. Інші частини колодки описуються аналогічно. Сума всіх описів становить опис поверхні колодки. Цим методом була отримана перша математична модель колодки, за допомогою якої можна більш просто вирішувати завдання проектування взуття, починаючи з отримання В«машинногоВ» малюнка взуття та кінчаючи розробкою всіх її деталей. p> Як у нашій країні, так і за кор...