Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Імітаційна модель на мові GPSS / H системи поповнення цехового складу деталей

Реферат Імітаційна модель на мові GPSS / H системи поповнення цехового складу деталей





якщо є) і починається нова гра. Перегляд результатів Висновок 10 кращих результатів у вигляді табліциПункт" Очистити В»Очищає рекордиПунктВ« Друк В»Запис результатів у текстовий файл для можливості распечаткіПунктВ« Вийти в головне меню В»Вихід уВ« Головне меню В» Про гру Виводить опис гри: управління, позначення і правила гри. Внизу вікна міститься повідомлення В«Натисніть Esc для виходу в головне менюВ» Вихід Виводить повідомлення про прохання підтвердити вихід з ігриПункт В«НіВ» Вихід в В«Головне менюВ» Пункт В«ТакВ» Вихід з гри

В· Меню паузи

Під час гри за допомогою клавіші В«EscВ» можна викликати В«Меню паузиВ», що містить в собі 3 пункту:


Продовжити Продовжує збережену гру Заново Пере збереження гравця (якщо є) і починається нова гра. Вийти в головне меню Вихід в головне меню

В· Перегляд результатів

У цьому розділі меню знаходиться таблиця, заповнена десятьма кращими результатами. Є можливість очистити таблицю рекордів або ж вивести інформацію в текстовий файл, наприклад, для друку на принтері. p align="justify"> В· Про гру

Розділ містить інформацію з гри: опис об'єктів гри, управління та правил гри.


2.1.2 Ігровий процес

Вікно під час гри складається з трьох зон:

В«Ігрова зонаВ» включає в себе рухомі об'єкти - кулі та пастку. гра файл програмування заголовний

В«Мертва зонаВ» служить для розділення один від одного двох інших зон, але про її головній ролі буде сказано далі. p align="justify"> В«Інформаційна зонаВ» відображає всю необхідну під час гри інформацію: залишок часу (Time), рівень/швидкість куль (Level), кількість очок (Score), ім'я поточного гравця (Name).


.2 Ігровий процес


На самому початку гри пастка знаходиться в центрі екрану. Натисканням клавіш "стрілка влівоВ» і В«стрілка вправоВ» здійснюється рух пастки. p align="justify"> Кулі летять з верхньої точки екрану, положення по осі X задається випадковим чином. Як тільки який-небудь куля долітає до В«мертвої зониВ», то він заново починає рух зверху екрана. На початку гри на екрані падають один поганий і чотири хороших кулі. Кожні 15 секунд кількість хороших куль зменшується рівно на одну кулю, але швидкість падіння решти куль збільшується. При зіткненні пастки з кулями додаються (віднімаються)...


Назад | сторінка 2 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Теоретичні положення з програмування в інтерфейсі Windows Forms і застосува ...
  • Реферат на тему: Автоматизована інформаційна система розрахунку меню харчування
  • Реферат на тему: Створення програмної Оболонки на мові С + + до задачі, яка винна містіті ме ...
  • Реферат на тему: Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і Cr ...