х засобів створення та обробки зображень на комп'ютері. Тому комп'ютерна графіка є однією з найбільш бурхливо розвиваються галузей інформатики і в багатьох випадках виступає "локомотивом", що тягне за собою всю комп'ютерну індустрію. br/>
1. Види комп'ютерної графіки
Фрактальна графіка
Фрактальна графіка заснована на математичних обчисленнях. Базовим елементом фрактальної графіки є сама математична формула, тобто ніяких об'єктів в пам'яті комп'ютера, не зберігається і зображення будується виключно по рівняннях. Таким способом будують як найпростіші регулярні структури, так і складні ілюстрації, що імітують природні ландшафти і тривимірні об'єкти. p align="justify"> Тривимірна графіка
Тривимірна графіка знайшла широке застосування в таких областях, як наукові розрахунки, інженерне проектування, комп'ютерне моделювання фізичних об'єктів (мал. 3). Як приклад розглянемо найбільш складний варіант тривимірного моделювання - створення рухливого зображення реального фізичного тіла. p align="justify"> У спрощеному вигляді для просторового моделювання об'єкту потрібно:
В· спроектувати і створити віртуальний каркас ("скелет") об'єкту, найбільш повно відповідає його реальній формі;
В· спроектувати і створити віртуальні матеріали, по фізичних властивостях візуалізації схожі на реальні;
В· присвоїти матеріали різним частинам поверхні об'єкту (на професійному жаргоні - В«спроектувати текстури на об'єкт");
В· налаштувати фізичні параметри простору, в якому діятиме об'єкт, - задати освітлення, гравітацію, властивості атмосфери, властивості взаємодіючих об'єктів і поверхонь;
В· задати траєкторії руху об'єктів;
В· розрахувати результуючу послідовність кадров;
В· накласти поверхневі ефекти на підсумковий анімаційний ролик.
Для створення реалістичної моделі об'єкту використовують геометричні примітиви (прямокутник, куб, куля, конус і інші) і гладкі, так звані сплайнові поверхні. В останньому випадку застосовують найчастіше метод Бікубічна раціональних В-сплайнів на нерівномірного сітці (NURBS). Вид поверхні при цьому визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок. Кожній точці присвоюється коефіцієнт, величина якого визначає ступінь її впливу на частину поверхні, що проходить поблизу точки. Від взаємного розташування крапок і величини коефіцієнтів залежить форма і В«гладкістьВ» поверхні в цілому. p align="justify"> Після формування "скелета"...