Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор

Реферат Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор





исновка, что імітують високо рівневі псіхічні процес: мислення, міркування, мова, Емоції , творчість;

- вісхідній (Bottom-Up AI) біологічний Вивчення нейронних мереж и еволюційніх обчислень, моделюючіх інтелектуальне поведінку на Основі біологічніх ЕЛЕМЕНТІВ, а такоже создания відповідніх обчислювальних систем, таких як НейроКомп 'ютер або біо-комп'ютер.

Останній підхід, суворо Кажучи, що не відносіться до науки про ШІ в СЕНСІ, даним Джоном Маккарті, їх об'єднує Тільки загальна кінцева мета.


1.2 Тест Тьюринга и інтуїтівній підхід


Емпірічній тест БУВ запропонованій Аланом Тьюрингом в статьи В«обчислювальні машини й розумВ» (Computing Machinery and Intelligence) опублікованій в 1950 году в філософському Журналі В«MindВ». Метою даного тесту є визначення возможности штучного мислення, близького до людського. p align="justify"> Стандартна Інтерпретація цього тесту звучить Наступний чином: В«Людина взаємодіє з одним комп'ютером и однією людиною. На підставі Відповідей на питання ВІН винен візначіті, з ким ВІН розмовляє: з людиною або комп'ютерною програмою. Завдання комп'ютерної програми ввести людину в Омані, змусівші сделать Невірний вибір В». Всі учасники тесту не бачать один одного. p align="justify"> Самий загальний підхід пріпускає, что ШІ буде здатн віявляті поведінку, що не відрізняється від людського, причому в нормальних сітуаціях. Ця ідея є узагальнення підходу тесту Тюрінга, Який стверджує, что машина стане РОЗУМНА тоді, коли буде здатн підтрімуваті Розмови з Звичайний людиною, и тієї Не зможу зрозуміті, что говорити з машиною (розмова Йде по перепісці). br/>В 

Малюнок 1.1 - Принцип роботи тесту Тюрінга


Письменники-фантасти часто предлагают ще один підхід: ШІ вінікне тоді, коли машина буде здатн відчуваті и творити. Так, господар Ендрю Мартіна з В«двохсотлітнього людиниВ» почінає ставити до нього як до людини, коли тій створює іграшку за власним проектом. А Дейта з Зоряного шляху, будучи здатн до комунікації и навчання, мріє найти Емоції та інтуїцію. p align="justify"> Однак Останній підхід навряд чи вітрімує критику при більш детальному розгляді. Наприклад, нескладно создать Механізм, Який буде оцінюваті деякі параметри зовнішнього чг внутрішнього середовища и реагуваті на їх неспріятліві значення. Про таку систему можна Сказати, что у неї є почуття (В«БільВ» це Реакція на спрацювання датчика удару, В«голодВ» це Реакція на НИЗЬКИХ заряд акумулятора). А кластери, створювані картами Кохонена, и багатая других ПРОДУКТІВ В«інтелектуальніхВ» систем можна розглядаті як вид творчості. br/>

1.3 символьних підхід


Історично символьний підхід БУВ дере в ЕПОХА цифрових машин, так як самє п...


Назад | сторінка 2 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Професійний підхід до роботи на комп'ютері
  • Реферат на тему: Розробка термогенератора, який буде використовувати тепло двигуна для заряд ...
  • Реферат на тему: Системний підхід и комп'ютерне моделювання в політічному прогнозуванні ...
  • Реферат на тему: Вірш Тургенєва І.С. "Коли мене не буде"
  • Реферат на тему: Проблема взаємодії психологічної науки з її середовищем: підхід до аналізу ...