Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Класифікація інтерфейсів

Реферат Класифікація інтерфейсів






Технологія командного рядка вже працювала на монохромних алфавітно-цифрових дисплеях. Оскільки вводити дозволялося тільки букви, цифри і розділові знаки, то технічні характеристики дисплея були не істотні. В якості монітора можна було використовувати телевізійний приймач і навіть трубку осцилографа.

Обидві ці технології реалізуються у вигляді командного інтерфейсу - машині подаються на вхід команди, а вона як би В«відповідаєВ» на них.

Переважним видом файлів при роботі з командним інтерфейсом стали текстові файли - їх і тільки їх можна було створити за допомогою клавіатури. На час найбільш широкого використання інтерфейсу командного рядка припадає поява операційної системи UNIX і поява перших восьмирозрядних персональних комп'ютерів з багатоплатформного операційною системою CP/M.

Графічний інтерфейс

Як і коли з'явився графічний інтерфейс?

Його ідея зародилася в середині 70-х років, коли в дослідницькому центрі Xerox Palo Alto Research Center (PARC) була розроблена концепція візуального інтерфейсу. Передумовою графічного інтерфейсу стало зменшення часу реакції комп'ютера на команду, збільшення обсягу оперативної пам'яті, а також розвиток технічної бази комп'ютерів. Апаратним підставою концепції, звичайно ж, з'явилася поява алфавітно-цифрових дисплеїв на комп'ютерах, причому на цих дисплеях вже були такі ефекти, як В«мерехтінняВ» символів, інверсія кольору (Зміна накреслення білих символів на чорному тлі зворотним, тобто чорних символів на білому фоні), підкреслення символів. Ці ефекти поширилися не на весь екран, а тільки на один або більше символів. Наступним кроком з'явилося створення кольорового дисплея, що дозволяє виводити, разом з цими ефектами, символи в 16 кольорах на тлі з палітрою (тобто колірним набором) з 8 кольорів. Після появи графічних дисплеїв, з можливістю виведення будь-яких графічних зображень у вигляді безлічі точок на екрані різного кольору, фантазії в використанні екрану взагалі не стало меж! Перша система з графічним інтерфейсом 8010 Star Information System групи PARC, таким чином, з'явилася за чотири місяці до виходу в світ першого комп'ютера фірми IBM у 1981 році. Спочатку візуальний інтерфейс використовувався тільки в програмах. Поступово він став переходити і на операційні системи, що використовуються спочатку на комп'ютерах Atari і Apple Macintosh, а потім і на IBM - сумісних комп'ютерах.

З більш раннього часу, і під впливом також і цих концепцій, проходив процес по уніфікації у використанні клавіатури і миші прикладними програмами. Злиття цих двох тенденцій і призвело до створення того користувача інтерфейсу, з допомогою якого, при мінімальних витратах часу і коштів на переучування персоналу, можна працювати з будь-якими програмним продуктом. Опис цього інтерфейсу, спільного для всіх додатків і операційних систем, і присвячена дана частина.

Графічний інтерфейс користувача за час свого розвитку пройшов дві стадії. Про еволюцію графічного інтерфейсу з 1974 по теперішній час буде розказано нижче.

Простий графічний інтерфейс

На першому етапі графічний інтерфейс дуже схожий на технологію командного рядка. Відмінності від технології командного рядка полягали в наступним. p> a) При відображенні символів допускалося виділення частини символів кольором, інверсним зображенням, підкресленням і мерехтінням. Завдяки цьому підвищилася виразність зображення.

b) У Залежно від конкретної реалізації графічного інтерфейсу курсор може представлятися не тільки мерехтливим прямокутником, а й деякою областю, охоплює кілька символів і навіть частину екрану. Ця виділена область відрізняється від інших, невиділених частин (зазвичай кольором).

c) Натискання клавіші Enter не завжди приводить до виконання команди і переходу до наступної рядку. Реакція на натискання будь-якої клавіші в чому залежить від того, в якій частині екрана знаходився курсор.

d) Крім клавіші Enter, на клавіатурі все частіше стали використовуватися В«сіріВ» клавіші управління курсором (див. розділ, присвячений клавіатурі у випуску 3 даної серії.)

e) Вже в цій редакції графічного інтерфейсу стали використовуватися маніпулятори (типу миші, трекбола і т.п. - Див. малюнок A.4.) Вони дозволяли швидко виділяти потрібну частину екрану і переміщати курсор.


В 

Рис. Маніпулятори


Підводячи підсумки, можна навести такі відмітні особливості цього інтерфейсу.

1) Виділення областей екрану.

2) Перевизначення клавіш клавіатури залежно від контексту. p> 3) Використання маніпуляторів і сірих клавіш клавіатури для управління курсором. p> 4) Широке використання кольорових моніторів.

Поява цього типу інтерфейсу збігається з широким розповсюдженням операційної системи MS-DOS. Саме вона впровадила цей інтерфейс в маси, завдяки чому 80-ті роки пройшли під знаком вдосконалення цього ти...


Назад | сторінка 2 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення базового класу &Рядок&, рядки ідентифікатора і десяткової рядка. ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Розробка стерпного графічного інтерфейсу користувача для роботи з вбудовува ...
  • Реферат на тему: Ескіз і специфікація типових об'єктів управління графічного інтерфейсу