Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Класифікація інтерфейсів

Реферат Класифікація інтерфейсів





пу інтерфейсу, поліпшення характеристик відображення символів та інших параметрів монітора.

Типовим прикладом використання цього виду інтерфейсу є файлова оболонка Nortron Commander (про файлових оболонках дивись нижче) і текстовий редактор Multi-Edit. А текстові редактори Лексикон, ChiWriter і текстовий процесор Microsoft Word for Dos є прикладом, як цей інтерфейс перевершив сам себе.

WIMP - Інтерфейс

Другим етапом у розвитку графічного інтерфейсу став В«чистийВ» інтерфейс WIMP, Цей підвид інтерфейсу характеризується наступними особливостями.

1. Вся робота з програмами, файлами і документами відбувається у вікнах - певних окреслених рамкою частинах екрану.

2. Всі програми, файли, документи, пристрої та інші об'єкти представляються у вигляді значків - іконок. При відкритті іконки перетворюються на вікна. p> 3. Всі дії з об'єктами здійснюються за допомогою меню. Хоча меню з'явилося на першому етапі становлення графічного інтерфейсу, воно не мало в ньому головного значення, а служило лише доповненням до командного рядка. У чистому WIMP - інтерфейсі меню стає основним елементом управління.

4. Широке використання маніпуляторів для вказівки на об'єкти. Маніпулятор перестає бути просто іграшкою - доповненням до клавіатури, а стає основним елементом управління. За допомогою маніпулятора ВКАЗУЮТЬ на будь-яку область екрану, вікна або іконки, ВИДІЛЯЮТЬ її, а вже потім через меню або з використанням інших технологій здійснюють управління ними.

Слід відзначити, що WIMP вимагає для своєї реалізації кольоровий растровий дисплей з високим дозволом і маніпулятор. Також програми, орієнтовані на цей вид інтерфейсу, пред'являють підвищені вимоги до продуктивності комп'ютера, обсягу його пам'яті, пропускної здатності шини і т.п. Однак цей вид інтерфейсу найбільш простий у засвоєнні і інтуїтивно зрозумілий. Тому зараз WIMP - інтерфейс став стандартом де-факто.

Яскравим прикладом програм з графічним інтерфейсом є операційна система Microsoft Windows. h4> Мовленнєва технологія

З середини 90-х років, після появи недорогих звукових карт і широкого розповсюдження технологій розпізнавання мовлення, з'явився так званий В«мовна технологіяВ» SILK - Інтерфейсу. При цій технології команди подаються голосом шляхом проголошення спеціальних зарезервованих слів - команд. Основними такими командами (по правилами системи В«ГориничВ») є:

- В«ПрокиньсяВ» - Включення голосового інтерфейсу. p> - «³дпочивайВ» - Вимкнення мовного інтерфейсу. p> - "Відкрити" - Перехід в режим виклику тієї чи іншої програми. Ім'я програми називається в наступному слові.

- В«Буду диктувати В»- перехід з режиму команд в режим набору тексту голосом.

- В«Режим команд В»- повернення в режим подачі команд голосом.

- і деякі інші.

Слова повинні вимовлятися чітко, в одному темпі. Між словами обов'язкове пауза. Через нерозвиненості алгоритму розпізнавання мови такі системи потребує індивідуальної попереднього налаштування на кожного конкретного користувача.

В«МовленнєваВ» технологія є найпростішою реалізацією SILK - інтерфейсу.

Біометрична технологія (В«мімічні інтерфейсВ»)

Ця технологія виникла наприкінці 90-х років XX століття і на момент написання книги ще розробляється. Для управління комп'ютером використовується вираз обличчя людини, напрямок його погляду, розмір зіниці та інші ознаки. Для ідентифікації користувача використовується малюнок райдужної оболонки його очей, відбитки пальців і інша унікальна інформація. Зображення зчитуються з цифрової відеокамери, а потім за допомогою спеціальних програм розпізнавання образів із цього зображення виділяються команди. Ця технологія, мабуть, займе своє місце в програмних продуктах і додатках, де важливо точно ідентифікувати користувача комп'ютера.

Семантичний (Громадський) інтерфейс

Цей вид інтерфейсу виник наприкінці 70-х років XX століття, з розвитком штучного інтелекту. Його важко назвати самостійним видом інтерфейсу - він включає в себе і інтерфейс командного рядка, і графічний, і мовної, і мімічний інтерфейс. Основна його відмінна риса - це відсутність команд при спілкуванні з комп'ютером. Запит формується на природній мові, у вигляді пов'язаного тексту і образів. За своєю суттю це важко називати інтерфейсом - це вже моделювання В«спілкуванняВ» людини з компьютером.

З середини 90-х років XX століття автор вже не зустрічав публікацій, що відносяться до семантичного інтерфейсу. Схоже, що у зв'язку з важливим військовим значенням цих розробок (Наприклад, для автономного ведення сучасного бою машинами - роботами, для В«семантичноїВ» криптографії) ці напрямки були засекречені. Інформація, що ці дослідження тривають, іноді з'являється в періодичній пресі (зазвичай в розділах комп'ютерних новин).

У архітектурі сучасних комп'ютерів ...


Назад | сторінка 3 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Комп'ютерне проектування інтерфейсу користувача
  • Реферат на тему: Розробка стерпного графічного інтерфейсу користувача для роботи з вбудовува ...
  • Реферат на тему: Тестування для користувача інтерфейсу
  • Реферат на тему: Поняття користувача інтерфейсу