истівки або буклету.
Без комп ютерної графікі не обходиться Жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою займає до 90% РОБОЧЕГО годині програмістськіх колектівів, Які випускають програми масового Використання.
Чи не зважаючі на ті, что для роботи з комп ютерного графікою існує маса класів програмного забезпечення, розрізняють Усього 3 види комп ютерної графікі. Це растровий графіка, векторна графіка и фрактальна графіка. Смороду відрізняються принципами Формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері.
растровий графіку Використовують при розробці Електрон (мультимедійних) i поліграфічних видань. Ілюстрації, віконані засобой растрової графікі, Рідко створюють вручну за помощью комп «ютерних програм. Частіше для цієї мети Використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. У Останній годину для вводу растрових збережений в комп »ютер широко Використовують цифрові фото-і відеокамері.
Відповідно, більшість графічніх редакторів, Які прізначені для роботи з растровими ілюстраціямі, орієнтовані НЕ стількі на создания зображення, Скільки на їх обробка. У Інтернеті поки що Використовують Тільки растрові ілюстрації.
Програмні засоби для роботи з векторними графікою, навпаки, прізначені, в Першу Черга, для создания ілюстрацій и в меншій мірі для їх ОБРОБКИ. Такі засоби широко Використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях и виданнях. Оформлювальні роботи, основані на застосуванні шріфтів и простих геометричних ЕЛЕМЕНТІВ, вірішуються засобой векторної графікі набагато простіше. Існують Приклади вісокохудожніх творів, створеня засобой векторної графікі, альо смороду скоріше віняткі, чем правило, оскількі художня підготовка ілюстрацій засобой векторної графікі Надзвичайно доладно.
Програмні засоби для роботи з Фрактальна графікою прізначені для автоматічної генерації зображення путем математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композіції Полягає не в рісуванні чі оформленні, а в програмуванні. Фрактальна графіку Рідко Використовують для создания Друкований або Електрон документів, альо ее часто Використовують у розважальних програмах.
1.1 векторна графіка
векторна графіка (такоже геометричність моделювання або про єктно-орієнтована графіка) створення зображення з сукупності геометричних прімітівів - (точок, ліній, кривих, полігонів), тоб про єктів, Які можна описати математичность рівнянням. На Відміну Від растрової графікі, яка подає зображення як набор пікселів (точок).
У векторній графіці базовим елементом є лінія, яка опісується математичность формулою. Таке представлення Даних компактніше, альо побудова про «єктів супроводжується неперервно перерахунку параметрів крівої у координати екрана або Друкований зображення. Лінія є Елементарна об »єктом, якому прітаманні певні Особливості: форма, товщина, колір, тощо. Любий про «єкт (прямокутник, Еліпс, текст и даже пряма лінія) спріймається як кріві Лінії. Віключення складають позбав імпортовані растрові об »єкти.
Векторні про «єкти всегда мают шлях, что візначає їх форму. Если шлях є замкненим, тоб кінцева точка співпадає з початково, об »єкт має внутрішню ділянку, яка может буті заповне...