ває?
а) у Києві
б) у Петербурге в) у Каневі
г) у Шевченкові
программа шевченко тест комп'ютер
2. Створення форм тесту
Відкриваємо Delphi7, створюємо нову форму (малюнок 1).
1. File -New - Application
2. Перейменовуємо Form1 на Тест. Тарас Шевченко.
Малюнок 1.
Створюємо вкладки Win32 - PageControl (малюнок 2).
Малюнок 2. PageControl
Візначаємо розмір на форме (малюнок 3).
Малюнок 3.
правою кнопкою міші на поставлені елементі - New Page (Стільки разів, скільки запитань в тесті) (малюнок 4).
Малюнок 4.
Перейменуємо вкладки: 1, 2, 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12. (Кількість запитань у тесті).
Малюнок 5.
Оформляємо запитання.
1. Встаємо на вкладку для 1 запитання.
. Розміщуємо на Цю вкладку для написання запитання елемент Standard - Label, для варіантів Відповідей Standard - RadioGroup (малюнок 6).
Малюнок 6.
. Копіюємо або друкуємо перше питання и вставляємо в Caption. Можна зайти в Font -----... и Сменить розмір и колір тексту (малюнок 7).
Малюнок 7.
4. Працюємо з варіантамі Відповідей. Перейменуємо в Caption ---- Варіанти Відповідей. Items ----... ---- копіюємо варіанти Відповідей (малюнок 8).
Малюнок 8.
. Вставляє картинку, яка відображає тему запитання. Additional ---- Image и розміщуємо на вкладці (малюнок 9).
Малюнок 9.
6. Потім, в інспекторі об'єктів: Picture -Load OK Stretch - True
(малюнок 10).
Малюнок 10.
. Аналогічно створюємо запитання 2-12.
. Створення головного меню тесту
. На панелі ІНСТРУМЕНТІВ, в групі Standard - MainMenu (малюнок 11).
Малюнок 11.
2. Інспектор обєктів Items - ...
. Натіскаючі по черзі на компоненти запісуємо їх назви (малюнок 12).
Малюнок 12.
. Міняємо стандартних іконку програми Project - Options -Application - Load Icon (малюнок 13).
Малюнок 13.
5. У Інспекторі об`єктів Icon - Load - Ok (малюнок 14).
Малюнок 14.
Дизайн практично закінчений. Зберігаємо и компілюємо проект.
. Написання кодів
. Нагадаємо, что для того, щоб Написати код, потрібно два рази клікнути на Потрібний компонент або переключітіся на Unit.
. Натіскаємо на вихід и пишемо (де вставши курсор) close;
. Створімо форму для довідки. Fail - New - Form
. Перейменуємо ее в довідка. На форме надрукуємо інструкцію через елемент Label, ставімие картинку (малюнок 15).
Малюнок 15.
5. Повернемося на форму - тест, клікнемо на довідці и вставімо (малюнок 16).
Малюнок 16.
. Добавляємо в uses Unit2 (малюнок 17).
Малюнок 17.
. Результат. Введемо лічильник: Ball. Змінна величина: integer
Запішемо це после var в код (малюнок 18).
Малюнок 18.
8. Клікнемо за результатом. Запішемо код як на малюнку.
Пояснення:
Мі рахуємо балі. Ball:=Ball + 1;
Де стоит ItemIndex=0, це означає, что правильна відповідь 1, рахунок идет з 0 (малюнок 19).
Малюнок 19.
9. Зберігаємо та компілюємо програму (малюнок 20).
Малюнок 20.
. Тестування програми
Таблиця 1
№ Початкові даніОчікуваній результатФактічній результат1Запуск програми: Тест. Тарас Шевченко.exeПоява головної форміПоява головної формі2Відкріваємо запитання тестуВідкрівається форма Із запітаннямВідкрівається форма Із запітанням3Пр...