Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Тест. Тарас Шевченко

Реферат Тест. Тарас Шевченко





ває?

а) у Києві

б) у Петербурге в) у Каневі

г) у Шевченкові

программа шевченко тест комп'ютер

2. Створення форм тесту


Відкриваємо Delphi7, створюємо нову форму (малюнок 1).

1. File -New - Application

2. Перейменовуємо Form1 на Тест. Тарас Шевченко.

Малюнок 1.


Створюємо вкладки Win32 - PageControl (малюнок 2).


Малюнок 2. PageControl


Візначаємо розмір на форме (малюнок 3).


Малюнок 3.

правою кнопкою міші на поставлені елементі - New Page (Стільки разів, скільки запитань в тесті) (малюнок 4).


Малюнок 4.


Перейменуємо вкладки: 1, 2, 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12. (Кількість запитань у тесті).


Малюнок 5.


Оформляємо запитання.

1. Встаємо на вкладку для 1 запитання.

. Розміщуємо на Цю вкладку для написання запитання елемент Standard - Label, для варіантів Відповідей Standard - RadioGroup (малюнок 6).


Малюнок 6.


. Копіюємо або друкуємо перше питання и вставляємо в Caption. Можна зайти в Font -----... и Сменить розмір и колір тексту (малюнок 7).


Малюнок 7.

4. Працюємо з варіантамі Відповідей. Перейменуємо в Caption ---- Варіанти Відповідей. Items ----... ---- копіюємо варіанти Відповідей (малюнок 8).


Малюнок 8.


. Вставляє картинку, яка відображає тему запитання. Additional ---- Image и розміщуємо на вкладці (малюнок 9).


Малюнок 9.

6. Потім, в інспекторі об'єктів: Picture -Load OK Stretch - True

(малюнок 10).


Малюнок 10.


. Аналогічно створюємо запитання 2-12.


. Створення головного меню тесту


. На панелі ІНСТРУМЕНТІВ, в групі Standard - MainMenu (малюнок 11).


Малюнок 11.

2. Інспектор обєктів Items - ...

. Натіскаючі по черзі на компоненти запісуємо їх назви (малюнок 12).


Малюнок 12.


. Міняємо стандартних іконку програми Project - Options -Application - Load Icon (малюнок 13).


Малюнок 13.

5. У Інспекторі об`єктів Icon - Load - Ok (малюнок 14).


Малюнок 14.


Дизайн практично закінчений. Зберігаємо и компілюємо проект.


. Написання кодів


. Нагадаємо, что для того, щоб Написати код, потрібно два рази клікнути на Потрібний компонент або переключітіся на Unit.

. Натіскаємо на вихід и пишемо (де вставши курсор) close;

. Створімо форму для довідки. Fail - New - Form

. Перейменуємо ее в довідка. На форме надрукуємо інструкцію через елемент Label, ставімие картинку (малюнок 15).


Малюнок 15.

5. Повернемося на форму - тест, клікнемо на довідці и вставімо (малюнок 16).


Малюнок 16.


. Добавляємо в uses Unit2 (малюнок 17).


Малюнок 17.


. Результат. Введемо лічильник: Ball. Змінна величина: integer

Запішемо це после var в код (малюнок 18).

Малюнок 18.


8. Клікнемо за результатом. Запішемо код як на малюнку.

Пояснення:

Мі рахуємо балі. Ball:=Ball + 1;

Де стоит ItemIndex=0, це означає, что правильна відповідь 1, рахунок идет з 0 (малюнок 19).


Малюнок 19.

9. Зберігаємо та компілюємо програму (малюнок 20).


Малюнок 20.


. Тестування програми


Таблиця 1

№ Початкові даніОчікуваній результатФактічній результат1Запуск програми: Тест. Тарас Шевченко.exeПоява головної форміПоява головної формі2Відкріваємо запитання тестуВідкрівається форма Із запітаннямВідкрівається форма Із запітанням3Пр...


Назад | сторінка 2 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Пластичний малюнок вистави - рішення простору театралізованого дійства
  • Реферат на тему: Малюнок як метод діагностики та корекції дітей з прийомних сімей