Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Новітні технології в зйомці архітектури та інтер'єру

Реферат Новітні технології в зйомці архітектури та інтер'єру





сеної поверх Усього цього коордінатної сіткою. За суті, таке подання - це аналог того, что видно через відошукач фотоапарата, если намагатіся повертаті, підніматі и опускаті голову вместе с апаратом. Спробуємо зобразіті все це на плоскості або, правільніше Сказати, побудуємо проекцію земної поверхні на плоскість. Існує кілька методів таких спонукало. Для наших цілей підходять два: метод рівнокутної ціліндрічної проекції и метод еквідістантної ціліндрічної проекції.

Розглянемо перший з них. Помістімо Цю нашу сферу-глобус всередину циліндра того ж діаметру. Тепер включімо сильне Точковой джерело світла, что находится в центре сфері. Утворення при цьом тіньове зображення на Внутрішній поверхні циліндра І буде тією самою рівнокутною ціліндрічною проекцією. Відразу зауважімо, что Тіні від об'єктів у «Полярний» областях значний деформувалася у вертикальному напрямку и якість їх зображення є непрійнятною. Тепер розріжемо циліндр по одному з мерідіанів, розгорнемо его на плоскості и отрімаємо том, что назівається рівнокутною ціліндрічною проекцією. З Огляду на том, что з точки зору спостерігача, что находится Всередині сфери, області спроектованого зображення, укладені между Паралель, мают одні й ті ж кутові розміри по вертікалі, цею вид проекції и получил таку Назв. З курсом шкільної географії згадується ще одне ее назва - меркаторська. Фотографи, зайняті створеня панорам, назівають ее просто ціліндрічною або Використовують Термін QTVR (Quick Time Virtual Reality).



Для розуміння методу еквідістантної проекції нам придется залучіті немного более уяви. Уявімо Собі, что зображення земної поверхні на сфере-глобусі нанесено на тонку еластичний Прозору плівку. Надрежем Цю плівку від полюса до полюса строго по будь-якому з мерідіанів и акуратно знімемо ее зі сфери. Тепер розправімо Цю плівку на плоскій поверхні таким чином, щоб утворівся прямокутник. У цьом випадка степень розтягування буде тім более, чім Ближче до полюсів. Самі полюса розтягнуться в нескінченно тонкою горизонтальною лінію (что звічайна є математичность ідеалізацією). У результате ми віявімо, что довга сторона отриманий прямокутник буде дорівнюваті довжіні ЕКВАТОР сфери, а его коротке сторона - половіні цієї Довжину.



Більше того, прямокутник, утворені лініямі паралелей и мерідіанів (у нашому випадка квадрати зі стороною 30?), Рівні, того в англомовній літературі для проекції цього типу часто вікорістовується Термін equirectangular, что в дослівному перекладі звучить як «рівнопрямокутна». Крім того можна зустріті ще одну Назва - PSphere. Відразу відзначімо, что цею вид проекції Надзвичайно Важлива, если ми ведемо мову про сферічні панорами.

Панорамні зображення в описі вищє двох проекціях могут буті отрімані відразу в результате роботи алгоритмів програм зшивання. Однак при відтворенні (перегляді) панорам на екрані комп'ютера вікорістовується ще один вид Подання панорам - у виде куба або кубічної проекції. Поясніті, як отріматі таку проекцію очень легко помощью Вже використаної нами моделі глобуса. Уявімо Собі, что наша сфера-глобус поміщена в пустотілій куб, шкірні зі сторон которого дорівнює діаметру сфери. Далі помощью того ж точкового джерела світла зпроецюємо зображення на сфере на внутрішню поверхню куба, а потім розправімо куб по его сторонах на плоскій поверхні. Результат подобной Дії збережений на малюнку нижчих.



Зображення такого типу не может буті ОТРИМАНО безпосередно з вихідних фотознімків, а є результатом геометричних перетвореності з зображення у сферічній проекції.


. 8 Програми зшивання панорам


Програма зшивання призначе для Отримання безперервного безшовного панорамного зображення з Серії вихідних фотознімків. При цьом, як правило, віконуються послідовно 3 основні операции:

. превращение вихідних фотознімків, Виконання нормально про єктівом або про єктівом fish-eye, до вигляд, прідатного для зшивання, тобто приведення до ціліндрічної або сферічної проекцій;

. власне зшивання, тобто суміщення Однаково елементів, что знаходяться у суміжніх Загально областях знімків; и

. змішування суміжніх Зображення з метою вірівнювання їх яскравості, контрастності и колірної тональності.

Підкреслімо ще раз, что если вихідні знімкі зроблені з Дотримання всех умів, (якісний об'єктив, штатив, рівень ТОЩО), практично будь-яка програма зшивання чудово впорається з поставленими перед нею Завдання. На практике, однак, виконан всех ціх вимог НЕ всегда досяжно и в цьом випадка программа зшивання вагітн на собі виправлення похібок в панорамах, вікліканіх допущеними в процессе підбору обладнання и зйомки відступів від ідеального сценарію. Таким чином, програма зшивання характерізується НЕ ...


Назад | сторінка 20 з 32 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Реалізація програмного забезпечення для зображення обертання піраміди на пр ...
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Шорсткість поверхні і її зображення на кресленнях
  • Реферат на тему: Програма порогової обробки зображення
  • Реферат на тему: Метод проекції антіградіента