нтезі) нові звучання отримують за рахунок різноманітної обробки найпростіших стандартних коливань, то основою WT-синтезу є заздалегідь записані звуки традиційних музичних інструментів або звуки, які супроводжують різні процеси в природі і техніці. З семплами можна робити все, що завгодно. Можна залишити їх такими, як є, і WT-синтезатор звучатиме голосами, майже не відрізнятись від голосів інструментів-першоджерел. Можна піддати семпли модуляції, фільтрації, впливу ефектів і отримати найфантастичніші, неземні звуки. p align="justify"> В принципі, семплірування - це ні що інше, як збережена в пам'яті синтезатора послідовність цифрових відліків, що вийшли в результаті аналого-цифрового перетворення звуку музичного інструменту. Якби не існувала проблема економії пам'яті, то звучання кожної ноти можна було б записати у виконанні кожного музичного інструменту. А гра на такому синтезаторі представляла б собою відтворення цих записів в необхідні моменти часу. Семпли зберігаються в пам'яті не в тому вигляді, в якому вони виходять відразу ж після проходження АЦП. Запис піддається хірургічному впливу, ділиться на характерні частини (фази): початок, протяжна ділянка, завершення звуку. Залежно від застосовуваної фірмової технології ці частини можуть ділитися на ще більш дрібні фрагменти. У пам'яті зберігається не вся запис, а лише мінімально необхідна для її відновлення інформація про кожного з фрагментів. Зміна протяжності звучання виробляється за рахунок управління числом повторень окремих фрагментів. p align="justify"> З метою ще більшої економії пам'яті був розроблений спосіб синтезу, що дозволяє зберігати семпли не для кожної ноти, а лише для деяких. У цьому випадку зміни висоти звучання досягається шляхом зміни швидкості відтворення семпли. Для створення і відтворення семплів служить синтезатор. У наші дні синтезатор конструктивно реалізований в одному-двох корпусах мікросхем, які представляє собою спеціалізований процесор для здійснення всіх необхідних перетворенні. З закодованих і стиснених за допомогою спеціальних алгоритмів фрагментів він збирає семпл, задає висоту його звучання, змінює відповідно до задуму музиканта форму обвідної коливання, імітуючи або майже невідчутне дотик, або удар по клавіші або струні. Крім того, процесор додає різні ефекти, змінює тембр за допомогою фільтрів і модуляторів. p align="justify"> У звукових картах знаходять застосування кілька синтезаторів різних фірм. Поряд з семплами, записаними в ПЗП звукової карти, в даний час стали доступними набори семплів (банки), створені як в лабораторіях фірм, що спеціалізуються на синтезаторах, так і любителями комп'ютерної музики. Ці банки можна знайти на численних лазерних дисках і в Internet. br/>
3.5 Апаратура
Важлива частина розмови про звук пов'язана з апаратурою. Існує багато різних пристроїв для обробки та вводу/виводу звуку. Відносно звичайного персонального комп'ютер...