tРолевие (PRG) 1939.58% Shooter 1531.25% Стратегії 1531.25% Action 918.75% Пригоди, адвенчури або квести 612.50% Гонки 612.50% Аркади 612.50% Симулятор спортивні 48.33% Ігри Онлайн (в інеті) 48.33% Не спортивні симулятори 36.25% Соревнованія36.25% Файтинг (бої) 24.17% Казуальні 24.17% Бродилки 12.08% Другое 00.00% Ігри з сюжетом00.00% Ігри 3D 00.00% Ігри з містичним, чарівним сюжетом 00.00% пазли 00.00%
Геймери дуже добре розбираються в жанрах за деяким винятком із загальної їх маси. На відміну від простої молодіжної аудиторії в інтернеті, де гравець може і не знати жанр, але захоплюватися небудь іграшкою. Це відбивається при особистому спостереженні в стандартному інтерв'ю, так і кількістю відповідей аудиторії з інтернету, які були написані самим респондентом на напівзакритий питання про перевагу жанрів в іграх. Хоча дана обставина, можливо, може пояснюватися іншими речами.
Одне з питань було по суті методу схожий на шкалу Богардуса. Тільки респондентам пропонувалося висловитися про відеоігри, і зробити це за трибальною системою. «Щоб Ви вибрали з нижче наведених визначень цифрових / комп'ютерних ігор як найбільш підходяще для характеристики того, що дає Вам така гра? (По 3-х бальною системою, де 3 найвищий бал; можна вибрати декілька) ». У даному питанні можна було вибрати кілька відповідей.
Відповіді на 4-й питання по 3-хбальной сістеме3 балла2 балла1 балл1. Комп'ютерна (digital) гра - розвиває людину по-любому, як і інша будь-яка, не цифровий, не комп'ютерна гра. Наприклад, розвивається пам'ять, навички, теж IQ і т.п. 11 (22.92%) 2 (4.17%) 0 (0.00%) 2. Комп'ютерна / digital гра - синонім інновації, технологічного прогресу, «залізо» зростає, комп'ютерна графіка тощо 1 (2.08%) 3 (6.25%) 2 (4.17%) 3. Комп'ютерна / digital гра - це як спектакль, занурення в іншу реальність, отримання естетичного задоволення, переживання, можливо релаксація. 12 (25.00%) 4 (8.33%) 0 (0.00%) 4. Комп'ютерна / digital гра - просто відпочинок від праці. Особливою якоїсь практичної користі від неї, думаю, немає. 27 (56.25%) 4 (8.33%) 1 (2.08%)
Більшість геймерів, як і респондентів за опитуванням через інтернет, вважають, що грати у відеоігри - це в скоріше просто відпочинок. Більшою мірою цей момент говорить про емоційний світі респондента, пов'язаний не тільки з реабілітатівной функцією даного виду дозвілля, а й з образним світом того чи іншого респондента. Тепер можна говорити про важливої ??частини, рисі типової моделі геймера в Росії.
Жінки, дівчата в геймерській середовищі віддають перевагу в основному стратегії (42.86%, 6 чол.), шутери (28.57%, 4 чол.), пригоди, адвенчури або квести (28.57%, 4 чол.) , рольові (PRG) (21.43%, 3 чол.), файтинг (14.29%, 2 чол.), казуальне (14.29%, 2чел.) і аркади (14.29%, 2 чол.). У даному питанні можна було вибрати кілька відповідей.
Молодь чоловічої статі в геймерській середовищі віддають перевагу в основному рольові (PRG) (47.06%, 16 чол.), шутери (32.35%, 11 чол.), стратегії (26.47%, 9 чол.) action (23.53%, 8 чол.), гонки (17.65%, 6 чол.), симулятори спортивні (11.76%, 4 чол.), ігри онлайн в Інтернеті (11.76%, 4 чол.), аркади (11.76%, 4 чол .).
На даному етапі, в цьому інтерв'ю гіпотеза в частині взаємозалежності між підлогою гравця і його жанровим переваг...