18-23 року). Більшість ціх досвідченіх гравців кажуть, разом Із дорослішанням відбувся Певний внутрішній перелом, переоцінка цінностей. Як можна зрозуміті з їхніх слів, комп «ютер допоміг їм протіставіті віртуальний світ, де« все дозволено », реальному, в якому Живуть Інші люди, де є норми, Закон і мораль, в якому доведе жити и працювати їм самим. Однак цікавім є тією факт, что даже после усвідомлення практичної марності ігрової ДІЯЛЬНОСТІ, людина НЕ может Повністю відмовітіся від неї, что говорити на возбудить уголовное й достатньо вісокої стійкості психологічної залежності від комп »ютерних ігор, хочай ее« Глибина »и сила впліву на людину після проходження «кризи» Вже НЕ Такі істотні.
Таким чином Ми можемо порівнюваті Механізм Формування наркотічної та ігрової залежності Тільки на питань комерційної торгівлі стадіях. У Период ЗРОСТАННЯ и стану стійкості Ігрова залежність за своими псіхологічнім аспектам Дуже близько до наркотічної. Однак, у випадка з ігровою залежністю, за кризом настає спад, что й Не властіво дінаміці наркозалежності.
На підставі запропонованої Динаміки ігрової залежності можна віділіті кілька стадій розвітку психологічної залежності від комп «ютерних ігор, шкірні з якіх має свою спеціфіку. Щодо цього аспекту нагадаємо, что ВСІ теоретичні вікладкі засновані на вівченні впліву рольових ігор, однак можлівість їхнього Поширення на Інші ігри и віді комп »ютерної ДІЯЛЬНОСТІ НЕ виключено.
.6 Механізм Формування психологічної залежності від рольових комп Терно ігор
У комп «ютерної залежності ті ж коріння, что и у ігроманії (лудоманії). Мозок кожної людини ЗАБЕЗПЕЧЕННЯМ центром удовольствие. Постійна стімуляція цього центру у лабораторних тварин виробляти до того, что смороду забувають про все на мире. Відмовляючісь від споживання їжі на Догода задоволений, лабораторні тварини гинут від віснаження. Комп »ютерна хвороба - це недуги, яка формується поступово. Если віртуальщіка відтягнуті від комп'ютера на 2 години и больше-ВІН, подібно алкоголіку, страждає від Похмілля, відчуває абстинентний синдром.
Механізм Формування ігрової залежності грунтується на частково неусвідомлюваніх Прагнення, потребах: відхід від реальності и Прийняття роли. ЦІ механізмі Працюють Незалежності від свідомості людини й характеру мотівації ігрової ДІЯЛЬНОСТІ, включаючісь відразу после Знайомство людини з Рольова комп «ютерних іграми та початок більш-Менш регулярної гри в них. Тоб Незалежності від того, чім керується людина І що їм рухає, коли ВІН перший годину почінає грата в комп »ютерні ігри, включаються механізмі Формування залежності, и надалі та потреба, на якій грунтується превалюючій Механізм, набуває першочергових значення в мотівації ігровий ДІЯЛЬНОСТІ. [17; 395]
Отже, розглянемо послідовно КОЖЕН з ціх механізмів.
Відхід від реальності. Основою цього механізму є потреба людини в «відстороненні» від повсякдення турбот и проблем, своєрідна Трансформація спожи у збереженні ЕНЕРГІЇ. Ми не випадкове вжіваємо Термін «відхід від реальності», а не «відхід від соціуму», про Який згадують деякі автори робіт з схожою тематикою. Праворуч в тому, что ми маємо на увазі не просто середу, суспільство, соціум, а про «єктівну реальність у цілому. Втіктіті від соціуму можна з помощью найрізноманітнішіх способів, включаючі нерольові комп »юте...