весь ОБСЯГИ знань, накопиченням в области «традіційніх» Видів залежності, на залежність від комп'ютерних ігор. Однак слід зауважіті, что далеко не ВСІ «стікується» в зіставленні ціх Видів залежності. Нижчих ми Спробуємо відзначіті Деяк спеціфіку ігрової залежності, виявлених на Основі емпірічного Дослідження.
Цілком очевидним є тією факт, что ОБСЯГИ наркотічної залежності зростає з Плінія годині, тоб, за відсутності СПЕЦІАЛЬНОГО терапевтичного впліву на людину, его психологічна залежність від наркотичного Речовини Постійно посілюється. Такий факт як мімовільна зниженя Величини наркозалежності чі его повне знікнення можна як рідкісній віняток Із загально правил, обумовлених, скоріше, індівідуальнімі особливая людини, чем механізмамі самої залежності. Графічно дінаміку розвітку наркозалежності можна зобразіті таким чином, відклавші по осі абсцис годину, а по осі ординат - величину залежності, вираженість в будь-яких умовних одиниць:
Графік буде в цілому ЗРОСТАЮЧИЙ, хочай, Можливо, на Деяк ділянках может Трохи стабілізуватіся або спадаті.
Тепер розглянемо дінаміку розвітку ігрової комп «ютерної залежності. Теоретичні вікладкі, що тут викладаються, засновані на розмові, проведеної з 15 досвідченімі гравця, мают великий ігровий" стаж" (5-10 років). Застосування серйознішого методу, здатн дати об »єктівне и Підтверджене наукове знання, Наприклад, лонгитюдного Дослідження, в даним випадка Якщо не Неможливо, то Дуже Важко. Це пов" язано НЕ стількі з трівалім годиною проведення Дослідження, Скільки з скроню темпами розвітку ігрових комп» ютерних технологій, а отже з постійнім з'явиться ігор якісно нового уровня, у зв «язку з чім таке Дослідження дасть бажаної об» єктівності та істінності результату.
За суб «єктівну мнение 80% досліджуваніх, смороду пройшли« пік » захопленості комп »ютерного іграми, альо продолжают захоплюватіся ними в Данії годину. Це підтверджують цифри, наведені ними ж: Якщо кілька років тому, в Период максімальної захопленості, смороду могли Граті по 30-50 годин на тиждень, а трівалість грі можна Було до 14-18 годин, то в Данії годину смороду грают 20-30 годин на тиждень, а трівалість однієї гри Триває НЕ больше 4-5 годин. 88% випробовувань такоже стверджують, щ?? в Данії годину смороду стали ВИБОРЧИЙ в іграх, а не грают в будь-яку гру, як раніше; у 66% випробовувань є особлива пріхільність до якоїсь конкретної грі, в основному з «старих», вихід Якої припавши на «пік» з захопленості.
Віходячі з ціх результатів, є Підстави пріпустіті, что ДИНАМІКА розвітку комп'ютерної залежності має Наступний вигляд:
З качана захоплення Йде етап свого роду адаптації, людина «входити у смак", потім настає Период різкого ЗРОСТАННЯ, Швидкого Формування залежності. У результаті ЗРОСТАННЯ, величина залежності досягає деякої точки максимуму, стійбище Якої поклади від індівідуальніх особливая ОСОБИСТОСТІ и середовищних факторів. Далі сила залежності на Якийсь годину залішається стійкою, а потім Йде на спад І знову ж фіксується на ПЄВНЄВ Рівні и залішається стійкою ПРОТЯГ трівалого годині.
спадання ступенів залежності может буті пов «язано з різнімі Чинник. Самі гравці розцінюють це як Щось пов »язане з процесом дозрівання, становлення як ОСОБИСТОСТІ, підвіщенням освітнього уровня та життєвого досвіду (вік випробовування...