Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Отчеты по практике » Редагування та налагодження програм за допомогою Pascal

Реферат Редагування та налагодження програм за допомогою Pascal





ніе10. Дано 2 прізвища визна яка з них довші


Program as;

Uses crt;

Var a, b: string; c, d: integer;

Begin clrscr;

A: = 'kolin';

B: = 'imanalin';

C: = length (a);

D: =: = length (b);

If c> d then write (a) else write (b);

End.


Графіка в Турбо-Паскалі


Завдання 1. При натисканні на Enter плавно переміщує трикутник c вершинами (10,10); (10,100); (100,100) на 10 пунктів по X, і по Y


uses crt, graph;

const n = 4;

type

Point = record

x, y: integer;

end;

mas = array [1 .. n] of Point;

procedure Z (x, y: integer; var m: mas; c: byte);

var i: byte;

begin

Setcolor (c);

m [1]. x: = x; m [1]. y: = y;

m [2]. x: = x; m [2]. y: = y +90;

m [3]. x: = x +90; m [3]. y: = y +90;

m [4]. x: = x; m [4]. y: = y;

moveto (m [1]. x, m [1]. y),

for i: = 1 to n do

lineto (m [i]. x, m [i]. y);

Setfillstyle (1, c);

end;

var gd, gm: integer;

x, y, x1, y1, i: integer;

p: mas;

c1, c2: byte;

k: char;

move: boolean;

begin

gd: = VGA;

gm: = VGAHi;

Initgraph (gd, gm, '.. bgi');

Setbkcolor (8);

x: = 10; y: = 10;

c1: = 7; c2: = 8;

move: = true;

repeat

if keypressed then

begin

k: = readkey;

if k = # 13 then {If enter}

for i: = 1 to 10 do

begin

y1: = y;

x1: = x;

y: = y +1;

x: = x +1;

delay (6000);

Z (x1, y1, p, c2);

Z (x, y, p, c1);

move: = true;

end;

end;

if move then

begin

Z (x1, y1, p, c2);

Z (x, y, p, c1);

move: = false;

end;

OutTextXY (320,240, 'Press Enter to continue ');

until k = # 27; {Until escape}

closegraph;

end.


Завдання 2. Зобразити на екрані скаче м'яч. Використовувати графічний режим


uses crt, graph;

const r = 20; h = 5;

var gd, gm, i, n, t, x, y, p: integer;

begin

clrscr;

gd: = Detect;

initgraph (gd, gm, 'c: bp bgi '); p> setcolor (4);

setlinestyle (0,1,1); p> line (0,479,639,479); p> x: = r; y: = r;

t: = 479-2 * r;

n: = t div h;

p: = h;

while n <> 0 do begin

for i: = 1 to n do begin

setcolor (2);

circle (x, y, r); p> setfillstyle (1,2); p> floodfill (x, y, 2); p> delay (10);

setcolor (0);

circle (x, y, r); p> setfillstyle (1,0); p> floodfill (x, y, 0); p> y: = y + p;

x: = x +1;

end;

if p> 0 then begin t: = round (3 * t/4); n: = t div h end;

p: =-p end;

setcolor (12); p> circle (x, y, r); p> setfillstyle (1,2); repeat until keypressed; closegraph

floodfill (x, y, 12); end.


Завдання 3. Анімаційна картинка - кораблик здійснює шлях по заданій траєкторії ... все відбувається досить швидко


program corablik;

uses Graph, Crt;

var

grDriver: integer;

grMode: integer;

ErrCode: integer;

x, y, y0, a, b: integer; {a, b-змінні для лінії моря, щоб вони не залежали від х, у}

procedure more (a, b: integer);

begin

moveto (0, y0);

setcolor (blue);

for a: = 0 to 680 do {зліва направо малюємо синусоїду синього чвета}

begin

b: = y0-round (sin (a * pi/180) * 30); {30-коефіцієнт масштабування по осі Х,

чим більше, тим хвиля крутіше}

lineto (a, b);

end;

end;

begin

grDriver: = Detect;

InitGraph (grDriver, grMode, '.. BGI');

ErrCode: = GraphResult;

y0: = 250;

if ErrCode = grOk then

begin

x: = 600;

while x> = 0 do {краще використовувати цикл while, можна міняти величину кроку,

що теж впливає на швидкість і частоту зміни картинки}

begin

cleardevice;

more (a, b); {малюємо хвилю}

setcolor (white); {встановлюємо колір кораблика}

y: = y0-40-round (sin (x * pi/180) * 30); {рухаємося по хвилі}

MoveTo (x - 40, y + 20);

LineTo (x - 20, y + 40);

LineTo (x + 20, y + 40);

LineTo (x + 40, y + 20);

LineTo (x - 40, y + 20);

MoveTo (x + 15, y + 20);

LineTo (x + 15, y - 40);

LineTo (x - 20, y + 20);

LineTo (x + 15, y + 20);

delay (100); {Нормальна швидкість, якщо модулі *. TPL НЕ глючний як у Вас,

час має бути в мілісекундах, а не в яких-небудь наносекундах}

x: = x-2; {крок руху}

e...


Назад | сторінка 22 з 25 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Creation of control system by a personnel how to begin with a zero
  • Реферат на тему: Модуль Graph в програмі Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Системи, керовані потоком даних. Мова "Dataflow Graph Language" ...
  • Реферат на тему: Система стабілізації руху ESP (Еlektronischen Stabilities Program)
  • Реферат на тему: Завдання про траєкторії