Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Курси за вибором з інформатики на старшій ступені загальної освіти

Реферат Курси за вибором з інформатики на старшій ступені загальної освіти





). Значення процедури підберемо залежно від швидкодії комп'ютера в процесі виконання завдання. p align="justify"> Завдання 1.

Складемо програму руху окружності.

Розбір завдання з учнями.

Окружність рухатиметься зліва направо в центрі екрану з радіусом 50. Змінювати необхідно координату х, наприклад, з кроком 10 пікселів. Будемо використовувати цикл з постусловіем: цикл закінчиться при натисканні клавіші Enter або якщо координата x + r> 640 - наша окружність досягне кінця екрана. p align="justify"> Зразковий вид програми:


uses crt, graph;

var, gm, x: integer; r = 50;: = detect; (gd, gm,'');: = 0, (2); (x, 240, r); ( 1000);;: = x +10; keypressed or (x + r> 640);

closegraph;.


Ускладнимо завдання - додамо ефект обертання.

Завдання 2.

Складемо програму руху обертового кола. Для наочності розіб'ємо наш коло на рівну кількість секторів, кожен сектор заллємо своїм кольором. p align="justify"> Розбір завдання з учнями.


В 

Ефект обертання буде досягатися за рахунок зміни кольору секторів, наприклад, за годинниковою стрілкою.

Спочатку розглянемо, як розбити коло на сектори:


cos а = x/r, х = r * cos а,

sin а = x/r, х = r * sin а.


Тоді для промальовування ліній сектора необхідно скористатися процедурою:

line (х, у, x + round (r * cos (a)), round (r * sin (a)));


Тут х, у - координати центру кола.

Визначимо точку, щоб залити сектор. Для того щоб точка була всередині сектора, візьмемо радіус менше на 2 пікселя, кут - менше на 2 градуси. Так як при обчисленні синуса/косинуса аргументи повинні бути в радіанах, то отримуємо:


x: = (r-2) * cos (a-2 * pi/180);: = (r-2) * sin (a-2 * pi/180);


При переході до екранних координатах маємо:


floodfill (x + round ((r-2) * cos (a-2 * pi/180)), y-round ((r-2) * sin (a-2 * pi/ 180)), 15);


- константа для білого кольору, яким ми малюємо коло і лінії сектора; х, у - координати центру кола.

Складемо процедуру малювання даного кола. Вхідними параметрами даної процедури є координати х, у центру кола, кількість секторів n, r - радіус кола, а - кут сектора. p align="justify"> procedure krug (x, у, n, г: integer; a: real); i, b: integer; (15);

circle (x, у, r); {малюємо коло і першу пінію} (х, у, х + r, у);

Ь: = 0; {мінлива змінює значення константи кольору}

for i: = 1 to n do

a: = a +2 * pi/n;: = b +1; {будемо ...


Назад | сторінка 22 з 27 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Формування комунікаційної політики (на прикладі продуктів "Пепсі-кола& ...
  • Реферат на тему: Кола з розподіленімі параметрами
  • Реферат на тему: Сутність профспілкового руху та його завдання
  • Реферат на тему: Лінійні електричні кола
  • Реферат на тему: Електричної кола при сінусоїдній Дії