1. - № 4. - С. 28-34
. Сайт з turbo pascal - URL: # "justify"> 5. Сайт кафедри В«Інформатика та ІТВ» . - URL: # "justify">. Перше вересня. - URL: # "justify">. Вікіпедія. - URL: # "justify">. Зелінський В. В. В«Підручник з TURBO PASCAL 7В» - Москва, 2000. - 321
. Семакін М. Т. В«Задачник - практикум з програмуванняВ». - М.: Просвещение, 2001. - 254 с.
. Павлов А. А. В«Програмуємо на ПаскаліВ». - М.: Просвещение, 2001. - 182 с.
. Магдюк І. Г. В«Збірник завдань з інформатикиВ». - М.: Якутськ, 2000. - 345 с.
Додаток А
Створення рухомих об'єктів на Паскалі
Цілі уроку:
знайомство з методом програмування руху об'єктів; створення програми обертання;
розвиток математичного і алгоритмічного мислення;
формування і розвиток волі, посидючості.
Тип уроку: комбінований урок - закріплення пройденого і пояснення нового матеріалу.
Хід уроку
. Актуалізація знань, умінь і навичок
Диктант - перевірка знання графічних процедур і функцій:
Процедура, яка встановлює поточний колір виведених ліній.
(Setcolor (color).)
Процедура малювання лінії. (Line (x1, y1, х2, у2).) p align="justify"> Процедура очищає графічний екран кольором фону. (Cleardevice.)
Процедура малювання кола. (Circle (x, у, г).) p align="justify"> Процедура малювання прямокутника. (Rectangle (x1, y1. Х2. У2).) p align="justify"> Процедура установки стилю ліній. (SetLineStyle (t, p, s).) p align="justify"> Процедура заливки. (FloodFill (x, у, color).) p align="justify"> Процедура установки стилю заливки. (SetFillStyle (t, color).) p align="justify">. Пояснення нового матеріалу
Створення рухомих об'єктів відбувається наступним чином:
промальовувати об'єкт;
промальовувати його кольором фону (зображення зникне);
змістивши координати по екрану, промальовувати об'єкт заново;
перемалювати кольором фону;
повторити дії.
Очевидно, що при складанні програм на рух необхідно використовувати цикли.
Для того щоб зображення зникло, ми будемо використовувати процедуру Cleardevice. А щоб рух об'єкта ми змогли спостерігати, будемо використовувати затримку на екрані delay (1OOO...