іше навпаки, несвідомі спожи Надаються більшій Вплив на нашу поведінку, чем усвідомлювані.
дослідницький інстинкт у Тварини і пізнавальна потреба у людини є й достатньо потужном мотівуючімі факторами и часто Повністю візначають поведінку. Тварина, керована дослідніцькім інстінктом, забуває про небезпеки и может загинуть від Спраг Пізнання. Тоб дослідницький інстинкт тварини может прідушуваті даже Дуже потужній інстинкт самозбереження. Це доводять и Прихильники когнітівної психології; для них пізнавальна потреба - основні рушійна сила розвитку особистості и джерело актівності. Рольова гра - це Дуже Ефективний засіб пізнавальної ДІЯЛЬНОСТІ. У процесі рольової гри задовольняється несвідома пізнавальна потреба, в наслідок чого людина отрімує удовольствие.
Сам Механізм Утворення залежності грунтується на потребі у прійнятті роли. После того, як людина один або кілька разів погран у комп «ютерних гру, віна розуміє, что ее комп» ютерний герой и сам віртуальний світ дозволяють задовольніті ті спожи людини, Які НЕ задоволені в реальному жітті. Цього комп «ютерного героя поважають, з его думкою рахуються, ВІН сильний, може вбити сотню ворогів відразу, Він - супермен, и для людини Дуже приємно входити в роль цього персонажа, почуватіся їм, т.к. в реальному жітті Такі Відчуття віпробуваті більшість людей не мают возможности. Далі, чім больше людина Грає, тім больше вона почінає відчуваті контраст между «собою реальне» и «собою віртуальнім», Що ще больше пріваблює людину до рольової комп »ютерної гри й усуває від реального життя. Гра перетворюється на засіб компенсації жіттєвіх проблем, особистість почінає реалізовуватіся в ігровому мире, а не в реальному. Безумовно, це Тягном ряд серйозно проблем у розвитку особистості, у формуванні самосвідомості и самооцінкі, а такоже Вищих сфер структурованих ОСОБИСТОСТІ. У Цій работе ми Не будемо зупінятіся на Вплив комп'ютерних ігор на особистість людини, оскількі питання вімагає Додатковий наукових ДОСЛІДЖЕНЬ.
Таким чином, існує два основних псіхологічніх механізму Утворення залежності від рольових ігор: потреба у відході від реальності и в прійнятті роли Іншого. Смороду всегда Працюють одночасно, альо один з них мож перевершуваті Інший за силою впліву на Формування залежності. Обидва механізмі засновані на процесі компенсації негативних жіттєвіх переживань, а отже є Підстави пріпустіті, что смороду НЕ будуть працювати, ЯКЩО людина Повністю задоволена своим життям, що не має псіхологічніх проблем и считает свое життя щасливим и продуктивним. Однак таких людей Дуже Небагато, тому більшість людей будемо вважаті потенційно схільнімі до Формування психологічної залежності від рольових ігор.
РОЗДІЛ 2. ДОСЛІДЖЕННЯ ФОРМУВАННЯ КОМП ютерної ЗАЛЕЖНОСТІ У ЛЮДЕЙ З РІЗНІМ ТИПОМ АКЦЕНТУАЦІЇ ХАРАКТЕРУ
2.1 Організація и методи емпірічного Дослідження
У Данії годину все БІЛЬШОГО підлітків захоплюються комп «ютерних іграми. Однак на Формування комп »ютерної залежності впліває НЕ Тільки бажання и гостра необхідність у відході від реальності, потреба в ПОВНЕ ототожненні себе з персонажем комп'ютерної гри або Особисті проблеми, а й Індивідуальні Особливості людини.
Мета емпірічного Дослідження - вивчити на псіходіагностічній Основі прояв залежності від рольових онлайн комп'ютерних ігор у підлітків з різнімі ...