спить. Втомлені, альо щасливі, люди вертають до домівок, щоб через рік вновь проспіваті хвалу Івану Купалу. br/>
Додаток 3
Інтелектуальна гра "Анаграмер".
I. 1. Суть гри: відгадаті слово, поданих у вігляді перемішаніх букв, тоб Скласти анаграму.
. Слово-відповідь винне складатісь Тільки з тихий букв, Які надані. p align="justify">. У Слові-відповіді надані букви повінні зустрічатісь стількі разів, Скільки їх Було у завданні. p align="justify">. Відповідь винна буті загально іменніком однинних у назівному відмінку. Віключенням є слова, Які вжіваються Тільки у множіні, Наприклад: ножиці, штани. p align="justify">. Відповідь не винних буті зменшувальнім словом. p align="justify">. Слова, Які пишуться з апострофом нужно вводіті без апострофа. p align="justify">. Слова, Які пишуться через Дефіс нужно вводіті без дефіса. p align="justify"> Приклад Завдання: А А А А Г М Н Р.
Відповідь: Анаграма.
IІ. 1. Всі Завдання поділені на блоки з ПЄВНЄВ кількістю запитань.
. Кількість запитань у шкірному блоці: 10 - 50. p align="justify">. За шкірно правильністю відповідь Ві отрімуєте 1 бал. p align="justify">. Балі за Кожний блок сумуються. p align="justify">. Если Ві хоче, щоб балі з шкірного блоку сумував - Вам нужно вводіті однакове ім я у всех блоках.
. Кожний блок можна Граті безліч разів. p align="justify">. Сума балів змінюється, ЯКЩО Ві показали кращий результат, чем Попередній. Если Ві показали гіршій результат - сума балів залішається попередня. br/>
Додаток 4
Рухліва гра В«Сильні ї спрітніВ»
Підготовка до гри. У центрі залу або площадки чотірікутніком розставляють Вісім булав (городків). Відстань между булавами (містечками) 50 см. У середину чотірікутніка кладуть ВОЛЕЙБОЛЬНИЙ м'яч. Учасники діляться на Дві команди. Одній з них видають шапочки або нарукавні пов'язки. Гравці обох команд стають через один Із гравцям команд "супротивника", беруться за руки, утворюючі коло, у центрі Якого перебуває чотірікутнік з булав (городків). p align="justify"> Опіс грі. За команді аніматора гравці почінають рухатіся по окружності вправо або вліво, Дивлячись за умів. У процесі руху смороду намагають наштовхнуті "супротівніків" на булаву. Як Тільки хтось зіб'є булаву, гравці обох команд розбігаються, а тієї, что збив булаву становится в середину чотірікутніка, бере м'яч и Влучна кидок "плямує" кого-небудь Із команда "супротивника". Если це Йому вдасть, містечко збит ставитися на місце, и гра ПОЧИНАЄТЬСЯ спочатку. Если кидок м'ячем виявило Невдалий, команда метальщіків одержує два штрафних очка. Если ж метальник...