така ж за даному питанню як і в пилотажном інтерв'ю. Виріс відсоток тих, хто вважає, що ігри це і технологічний прогрес. Може, як мені здалося, це тому, що геймери з нашого пілотажного інтерв'ю трохи соромилися називати це визначення для гри. Ті, хто працює в сфері інформаційних технологій обов'язково відзначають високим балом важливість технологічного прогресу в іграх (додавання респондента?? пилотажном формалізованому інтерв'ю або думка інтерв'юерів в неформалізованих інтерв'ю). Але, можливо, причина в іншому.
Жінки, дівчата респонденти в даному опитуванні віддають перевагу в основному головоломки (42.12% - 131 чол.), Пригоди, адвенчури або квести (27.65% - 86 чол.), ігри онлайн (в інеті) (27.33 % - 85 чол.), бродилки (25.72% - 80 чол.), ігри з містичним, чарівним сюжетом (22.19% - 69 чол.), аркади (20.90% - 65 чол.). У даному питанні можна було вибрати кілька відповідей.
Порівняно з жіночої геймерской аудиторією з пілотажного інтерв'ю (див. вище) молоді жінки тут замість стратегій воліють головоломки. У цих жанрів є і правда подібні моменти. Головне ж важлива відмінність тут в тому, що жанр стратегії більш «крутий» ігровий жанр, більш складний і, як вважається, може викликати певну аддикцию. Тим часом, жанр квестів і пригод присутній у відповідях і тут і там. Цей жанр швидше притаманний жінкам, якщо це розглядати кількісно. І цей жанр швидше притаманний дорослим гравцям, чим більш молодим. Як ми писали, даючи в першому розділі дослідження характеристику цього жанру, він для більш досвідчених гравців, яким «нудно грати з монітором». У відкритому питанні того ж змісту молоді дівчата найбільше згадували гру The Sims, GTA, логічні і на пошук предметів.
Молодь чоловічої статі в даному опитуванні середовищі віддають перевагу в основному ігри онлайн (в інеті) (42.05% - 37чел.), Рольові (PRG) (35.23% - 31 чол.), стратегії (35.23% -31 чол.) action (32.95% - 29 чол.), головоломки (27.27% - 24 чол.), шутери (25.00% - 22 чол.), ігри з сюжетом аркади (22.73% - 20 чол.).
Порівняно з чоловічою геймерской аудиторією з пілотажного інтерв'ю (див. вище) молоді люди, респонденти в даному опитуванні в перевагах жанру зберегли спільні риси жанрового переваги чоловічої статі молоді, які ми визначили в пилотажном дослідженні. Модель ця не так сильно змінилася як жіноча. Тим не менш, можна сказати, що риси жанрового переваги чоловічої статі молоді розбавив «жіночими рисами»: головоломки, ігри з сюжетом. Останнє в деякій мірі може ставитися до пригод, квестам. Для геймерской середовища з пілотажного формалізованого інтерв'ю, швидше важней дію в іграх, активність, пасіонарність. За вибором чоловічої аудиторії респондентів видно, що для них це не так важливо. У відкритому питанні того ж змісту молоді люди найбільше згадували гру FIFA, World of Tanks, шутери, симулятори.
На даному етапі, в цьому інтерв'ю гіпотеза в частині взаємозалежності між підлогою гравця і жанровим перевагою гравця підтвердилася. Ми підтвердили дані Н.Йі, який зазначав, що жінки грають більше в ігри, де потрібно спокійне обдумування, ніж дії.
Друга гіпотеза стосувалася куріння, шкідливою фізичної залежності.
Великий взаємозалежності тут не так багато. Можна тільки сказати про якусь тенденції до спортивної тематики в жанрах ігор у когорті некурящих щодо кр...