Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





ащих. Але остання деталь менш виражена, ніж в геймерській середовищі пілотажного формалізованого інтерв'ю.

Таким чином, для побудови моделі жанрового уподобання молоді в російськомовному середовищі на першому місці може стояти якась субкультурних, на другому місці підлогу, на третьому місці, припустимо, факт куріння або куріння. Останнє мене все відображається на жанровому перевазі. Можна лише говорити про невелику тенденції до спортивної тематики в середовищі некурящих. Хотілося б додати те, що ми позначили як субкультурні, в якійсь мірі переплітається з фактором статі. І по зовнішньому вигляду і по жанровому перевазі, можна говорити, що дівчата геймерской середовища в пилотажном інтерв'ю більш «пацанки». Може навіть більше схожі на ігровий персонаж Лару Крофт, якщо говорити узагальнено. А саме: вони можуть за себе постояти, в той же час досить жіночні. Ми писали в першому розділі, що ігор - це психічне розширення людини. Жанр тоді - це акцент психічного розширення людини.




Жанрове перевагу ігор респондентами, які курять перевагу ігрЖанровое перевагу ігор респондентами, які не курять перевагу ігрResponse Count Percent пазли 50 36.76% Ігри Онлайн (в інеті) 43 31.62% Бродилки 31 22.79% Пригоди, адвенчури або квести 29 21.32% Аркади 28 20.59% Стратегії 28 20.59% Ігри з сюжетом 26 19.12% Ігри з містичним, чарівним сюжетом 25 18.38% Рольові (PRG) 25 18.38% Гонки 20 14.71% Action 18 13.24% Shooter 15 11.03% Не спортивні симулятори 14 10.29 % Response Count Percent пазли 103 40.23% Ігри Онлайн (в інеті) 75 29.30% Пригоди, адвенчури або квести 67 26.17% Бродилки 64 25.00% Ігри з містичним, чарівним сюжетом 61 23.83% Аркади 57 22.27% Ігри з сюжетом 55 21.48% Стратегії 51 19.92% Гонки 44 17.19% Рольові (PRG) 42 16.41% Action 30 11.72% Ігри 3D 24 9.38% Shooter 23 8.98% Симулятор спортивні 22 8.59%

Для розгляду фактора аддикции проаналізуємо інше анкетування в Інтернеті.

Анкетне опитування в Інтернеті № 2

Опитування включав в себе 9 закритих, напівзакритих і відкритих питань.

Прийняло в цьому опитуванні 550 респондентів російськомовної аудиторії з різних міст Росії, СНД і зарубіжжя. В основному це великі міста: Москва, Санкт-Петербург, Єкатеринбург, Воронеж, Волгоград, Омськ, Новосибірськ, Нижній Новгород, Пенза, липицької, Тальяти, Челябінськ, Калінінград, Краснодар, Самара, Уфа, Тюмень. З інших міст респондентів істотно менше. З СНД респондентів найбільше з Білорусії і України. З зарубіжжя - Європа, Китай. За кордону поодинокі респонденти, вони не становлять суттєвий відсоток у частотах. В основному це респонденти з Фінляндії.

Композиція анкети складалася з частини питань анкетного опитування в Інтернеті № 1. Насамперед, це стосується питання про перевагу типу ігрового пристрою. А також взяті деякі питання зі статті «Розробка опитувальника для оцінки ступеня захопленості рольовими комп'ютерними іграми», які включали 64 твердження, які пройшли процедуру апробації.



«Вкажіть, будь ласка, Ваш підлога» «Який приблизно Ваш вік?» Response Count Percent Жіночий 412 74.91% Чоловічий 138 25.09% Response Count Percent від 16 - 20241 43.82% з 21-25 років 235 42.73% 26-30 52 9.45% 31 і більше 19 3.45%

У питанні про перевагу ігрового пристрою (він звучить також як і а ан...


Назад | сторінка 26 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Теорія ігор. Корпоративні ігри
  • Реферат на тему: ПРАКТИКУМ. Сюжетно-рольові ігри з дошкільнятами
  • Реферат на тему: Спортивні ігри
  • Реферат на тему: Спортивні та рухливі ігри
  • Реферат на тему: Сюжетно-рольові ігри як засобу соціалізації дітей дошкільного віку