ться для кожного четвертого пікселя яскравості в кожному рядку. У форматі MPEG-2 Main Profile зі структурою семплювання 4:2:0 запис колірних елементів RY 'і BY' виробляється для кожного второгоо пікселя яскравості в кожному рядку. В обох методах семплювання зменшення хрому-дозволи відбувається за схемою дискретизації 4:2:0. p align="justify"> Отже, чи так необхідно використовувати три ПЗС-матриці для отримання високоякісного відео? Відеокамери з трьома ПЗС-матрицями насправді забезпечують більш високу якість передачі кольору, а також знижують кольорові спотворення, які можуть виникати при зйомці швидко рухомих об'єктів. Але при достатньому запасі дозволу та відеокамери з одного ПЗС-матрицею будуть підтримувати вибірку із запасом за частотою дискретизації, яка забезпечить усунення небажаних ефектів фільтрації, що проводяться до стиснення і перекодування. (Наприклад, Sony вже зараз пропонує портативні цифрові відеокамери з ПЗС-матрицею на 2,11 мегапікселів.) p align="justify"> На жаль, прагнення до зменшення розміру та використання багатомегапіксельних ПЗС-матриць призводить до зниження світлочутливості і звуження світлових кутових характеристик камер. Недолік світлового потоку, що потрапляє на матрицю, збільшує ймовірність втрати затемнених деталей або засвічування яскраво освітлених, а недолік чутливості в умовах поганої освітленості може призвести до появи великої кількості шумів на зображенні. p align="justify"> Я не сумніваюся в тому, що технологічний прогрес може призвести до того, що одна ПЗС-матриця буде використовуватися не тільки в недорогих портативних цифрових відеокамерах. Три матриці і оптична призма збільшують обсяг і вартість камери. Призма також обмежує кількість значень діафрагми об'єктива. Крім цього, якщо знімається в основному відео, а не фільми, то працювати з неглибокою фокусуванням, характерної для сучасних відеокамер з трьома ПЗС-матрицями, небажано. Одна 35-міліметрова матриця на 4000х2000 пікселів (8 мегапікселів), дослідний зразок якої був представлений компанією Dalsa, в змозі вирішити всі ці проблеми. Я не знаю, маленьким або великим ПЗС-матриць буде віддано перевагу в майбутньому, але в тому, що якість зображення буде визначатимуть не їх кількість, я впевнений. br/>
Список використаних матеріалів
Steve Mullen/CCD Counting, Still Needed?/VideoSystems ://64bita.ru://3dnews.ru/://delta-studio.ru/