. Дисплеї з емісією полем
Дисплеї на електронно-променевих трубках, незважаючи на їх відносну дешевизну і широке поширення, механічно неміцні, вимагають високої напруги харчування, споживають велику потужність, мають великі габарити і обмежений термін служби, пов'язаний з втратою емісії катодами. Одним з методів усунення зазначених недоліків, є створення плоских дисплеїв з емісією полем з холодних катодів у вигляді сильно загострених мікроголок. br/>
. Області застосування комп'ютерної графіки
Область застосування комп'ютерної графіки не обмежується одними художніми ефектами. У всіх галузях науки, техніки, медицини, в комерційній та управлінській діяльності використовуються побудовані за допомогою комп'ютера схеми, графіки, діаграми, призначені для наочного відображення різноманітної інформації. Конструктори, розробляючи нові моделі автомобілів і літаків, використовують тривимірні графічні об'єкти, щоб представити остаточний вигляд виробу. Архітектори створюють на екрані монітора об'ємне зображення будівлі, і це дозволяє їм побачити, як воно впишеться в ландшафт. br/>
13.Віди комп'ютерної графіки
Розрізняють три види комп'ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері. p align="justify"> Растровий метод - зображення представляється у вигляді набору забарвлених точок. Растрову графіку застосовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп'ютерних програм. Найчастіше для цієї мети використовують відскановані ілюстрації, підготовлені художниками, або фотографії. Останнім часом для введення растрових зображень в комп'ютер знайшли широке застосування цифрові фото-і відеокамери.
Векторний метод - це метод представлення зображення у вигляді сукупності відрізків і дуг і т. д. У даному випадку вектор - це набір даних, характеризують який-небудь об'єкт.
Програмні засоби для роботи з векторною графікою призначені в першу чергу для створення ілюстрацій і в меншій мірі для їх обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і видавництвах. Оформлювальні роботи, засновані на застосуванні шрифтів і найпростіших геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки багато простіше. p align="justify"> Програмні засоби для роботи з графікою фрактальної призначені для автоматичної генерації зображень шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в малюванні або оформленні, а в програмуванні.
Фрактальна графіка, як і векторна - обчислюється, але відрізняється від неї тим, що ніякі об'єкти в пам'яті комп'ютера не зберігається. Зображення будується за рівнянням (або по системі рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не треба. br/>
. Монітори, класифікація, принцип дії, основні характеристики
Однією з найбільш важливих складових частин персонального комп'ютера є його видеоподсистема, що складається з монітора і відеоадаптера (зазвичай розміщується на системній платі). Монітор призначений для відображення на екрані текстової та графічної інформації, візуально сприйманої користувачем персонального комп'ютера. В даний час існує велика різноманітність типів моніторів. Їх можна охарактеризувати наступними основними ознаками:
По режиму відображення монітори поділяються на:
? Растрові дисплеї;
? Векторні дисплеї.
У векторних дисплеях з регенерацією зображення на базі електронно-променевої трубки (ЕПТ) використовується люмінофор з дуже коротким часом післясвітіння. Такі дисплеї часто називають дисплеями з довільним скануванням. Через те, що час післясвітіння люмінофора мало, зображення на ЕЛТ за секунду повинно багаторазово перемалювати або регенеруватися. Мінімальна швидкість регенерації повинна складати, принаймні, 30 (1/с), а переважніше 40-50 (1/с). Швидкість регенерації менша 30 призводить до мерехтіння зображення.
Крім ЕПТ, для векторного дисплея необхідний дисплейний буфер і дисплейний контролер. Дисплейний буфер - безперервний ділянку пам'яті, що містить всю інформаці...