ої графіки. Системи типу
ГІС часто вимагають значних потужностей комп'ютера як в плані роботи з базами даних, так і для візуалізації об'єктів, які знаходяться на поверхні Землі.
5. Історія розвитку комп'ютерної (машинної) графіки
Комп'ютерна графіка налічує у своєму розвитку не більше десятка років, а її комерційним додаткам - і того менше. Андрієс ван Дам вважається одним із батьків комп'ютерної графіки, а його книги - фундаментальними підручниками з усього спектру технологій, покладених в основу машинної графіки. Також в цій області відомий Айвен Сазерленд , чия докторська дисертація з'явилася теоретичною основою машинної графіки.
Донедавна експериментування з використання можливостей інтерактивної машинної графіки було привілеєм лише невеликій кількості фахівців, в основному вчені та інженери, які займаються питаннями автоматизації проектування, аналізу даних і математичного моделювання. Тепер ж дослідження реальних і уявних світів через В«призмуВ» комп'ютерів стало доступно набагато ширшому колу людей. br/>
. Довільний сканування променя
Дисплейна графіка з'явилася, як спроба використовувати електроннопроменеві трубки ( ЕПТ ) з довільним скануванням променя для виведення зображення з ЕОМ. Як пише Ньюмен "мабуть, першою машиною, де ЕПТ використовувалася як пристрої виведення була ЕОМ Whirlwind-I (Ураган-I), виготовлена ​​в 1950р. в Массачусетському технологічному інституті. З цього експерименту почався етап розвитку векторних дисплеїв (дисплеїв з довільним скануванням променя , каліграфічних b> дисплеїв ). На професійному жаргоні вектором називається відрізок прямої. Звідси і походить назва В« векторний дисплей В».
7. Растрове сканування променя
Прогрес в технології мікроелектроніки привів до того, з середини 70-х років переважна поширення набули дисплеї з растровим скануванням променя.
8. Запам'ятовувальні трубки
В кінці 60-х років з'явилася запам'ятовуюча ЕПТ, яка здатна досить тривалий час (до години) прямо на екрані зберігати побудоване зображення. Отже, не обов'язкова пам'ять регенерації і не потрібен швидкий процесор для виконання регенерації зображення. Стирання на такому дисплеї можливе тільки для всієї картинки в цілому. Складність зображення практично не обмежена. Дозвіл, досягнуте на дисплеях на пам'ятною трубці, таке ж, як і на векторних або вище - до 4096 крапок. br/>
. Плазмова панель
У 1966р. була винайдена плазмова панель, яку спрощено можна представити як матрицю з маленьких різнокольорових неонових лампочок, кожна з яких включається незалежно і може світитися з регульованою яскравістю. Ясно, що системи відхилення не потрібно, не обов'язкова також і пам'ять регенерації, так як по напрузі на лампочці можна завжди визначити горить вона чи ні, тобто є чи немає зображення в даній точці. У певному сенсі ці дисплеї об'єднують в собі багато корисних властивостей векторних і растрових пристроїв. До недоліків слід віднести велику вартість, недостатньо високий дозвіл і велика напруга живлення. У цілому ці дисплеї не знайшли широкого розповсюдження. br/>
. Рідкокристалічні індикатори
Дисплеї на рідкокристалічних індикаторах працюють аналогічно індикаторам в електронних годинниках, але, звичайно, зображення складається не з декількох сегментів, а з великого числа окремо керованих точок. Ці дисплеї мають найменші габарити і енергоспоживання, тому широко використовуються в портативних комп'ютерах незважаючи на менший дозвіл, меншу контрастність і помітно більшу ціну, ніж для растрових дисплеїв на ЕЛТ. p align="justify"> Електролюмінісцентна індикатори
Найбільш високі яскравість, контрастність, робочий температурний діапазон і міцність мають дисплеї на електролюмінісцентних індикаторах. Завдяки досягненням в технології вони стали доступні для застосування не тільки в дорогих висококласних системах, але і в загальнопромислових системах. Робота таких дисплеїв заснована на світінні люмінофора під впливом відносно високого змінної напруги, що прикладається до взаємно наборам електродів, між якими знаходиться люмінофор. br/> ...