у
В
Текст програми
# include
# pragma hdrstop
# include "Unit1.h"
// ---------------------------------------- -----------------------------------
# pragma package (smart_init)
# pragma resource "*. dfm" * Form1;
// ---------------------------------------- -----------------------------------
__fastcall TForm1 :: TForm1 (TComponent * Owner)
: TForm (Owner)
{
}
// ---------------------------------------- -----------------------------------
__fastcall TForm1 :: Button1Click (TObject * Sender)
{TPoint дуга-> Canvas-> Arc (72,221,88,229,80,229,80,221) ;//дуга-> Canvas-> Arc (72,229,88,237,80,237,80,229) ;//// Лінія в товщину 2 дуга-> Canvas-> Arc (204,183,220,191,212,191,212,183) ;//дуга-> Canvas-> Arc (204,191,220,199,212,199,212,191) ;//
}
{();
}
// ---------------------------------------- -----------------------------------
Результат даної роботи
В
Список літератури
1.Швайко І.Г., Буката Л.М., Шаповаленко В.А. Технології програмування. Модуль № 1. Частина 2. Графіка в C + + Builder. Методичні вказівки до лабораторних робіт та виконання комплексного завдання./Одеса 2012
2.О.Г. Трофименко. Основи программування. Теорія та практика./Одеса Фенікс 2010